Sam Nasty

Sam Nasty

Page vérifiée Created at March 24, 2019 #retrogaming #Atari Contact

Sam Nasty
  •  Sam Nasty is a little board/puzzle game where you must escape from a prison. There are traps, guards, lasers, secret passages, doors, keys, stuff to trigger... There is a review on AtariCrypt. There's also a Level Editor.

    This can be played on Atari ST and any platforms through an emulator like Steem on Windows.

    Download and play the last demo release here !

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    Sam Nasty
    est un petit jeu de plateforme bien rétro où il faut s'échapper d'une prison. Il y a des pièges, des gardes, des lasers, des passages secrets, des portes, des clés, des trucs à actionner... Il y a une review sur AtariCrypt. Il y a un Editeur de Niveaux.

    On y joue sur Atari ST et sur toutes les plateformes avec un émulateur comme Steem sur Windows.

    Téléchargez et jouez avec la démo ici !


  • mon tout premier jeu
  • About Sam and me / A propos de Sam et moi
  • Hello, My name is Jerome, I am 46 and live in Paris. I program various things for my mid-small business clients. Around 30 years of programs, a lot of 3D too ... but let's talk about pixels!
    Last year I found my dusty stock of Atari ST floppy disks. Emotional .. I tested them, and eventually came accross a buggy version of Sam Nasty. I thought my program was lost, due to an homeric dispute with my father when I was a teenager.

    This is the first major program I have ever wrote - and almost finished, but it never was published. The goals, at a minimum, are to finish the game, review the editor, create new levels, and share the code and its resources, to add your ideas? Everything is/will be on the forum.
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    Bonjour, Je m'appelle Jérôme, j'ai 46 ans et vis à Paris. Je programme diverses choses pour mes clients à taille humaine. 30 ans de programmes environ, pas mal de 3d .. mais ici on parle pixels !

    L'année dernière j'ai retrouvé mon stock poussiéreux de disquettes Atari ST. Séquence émotion..  en les testant, je finis par retomber sur une des dernières versions un peu bogué de Sam Nasty. Je pensais mon programme disparu,suite à une engueulade tonitruante avec mon paternel quand j'étais ado.

    C'est le premier programme important que j'ai jamais fait - et que j'avais quasiment bouclé, mais ça n'était jamais sorti du carton. Les objectifs, au minimum, sont de finir le jeu, de revoir l'éditeur, de créer d'autres niveaux, et de partager le code et ses ressources, d'y ajouter vos idées ? Tout se trouve(ra) sur le forum.

  • Why/Pourquoi Tipeee?
  • A month ago I published a video of the game to keep track of this work, then posted some messages in the Atari communities. I was a little surprised and touched by the (relative) number of hopeful messages. Many asked me to share the game, so did I, with a lot of fun - and time and coffee, because an undocumented Basic is not easy to resume - and published a playable demo with almost no bugs.

    And I got caught up in the game .. it's not very reasonable because I'm broke at the moment and I've always struggled to tackle many things at the same time, like to support this project while making a living, but I do not despair of finding a better balance.

    No I don't want to live on Sam Nasty huh :) it's more about symbol and balance. It is also a form of self-discipline for me, because even if it fascinates me, the time does not seem to me as infinite as at 17 years, and over the past month, I have devoted 3/4 of my time to Sam. Hum, There is one of my client running after me with a machete.

    I need you to help me find more measurement and consistency ... Your tips will finance the development of the game, its editor, levels creation, hosting, management of the forum ... and channel a little my passion, depending on your desire to see the project live :)
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    Il y a un mois j'ai publié une vidéo du jeu pour garder une trace de ce travail, puis ai posté quelques messages dans des groupes Atari. J'étais un peu étonné et touché du nombre -certes relatifs- de retours cool et encourageants. Plusieurs m'ont demandé de partager le jeu. Ce que j'ai fait, avec beaucoup de plaisir - et de temps et de cafés, car le Basic non documenté dis donc, c'est pas facile à reprendre- sous la forme d'une démo a peu près sans bugs.

    Et je me suis pris au jeu.. c'est pas très raisonnable car je suis fauché en ce moment et que j'ai toujours eu du mal a mener de front plusieurs choses à la fois, par exemple faire vivre ce projet et continuer à gagner ma vie, mais je désespère pas de trouver un meilleur équilibre.

    Alors non je veux pas vivre de Sam Nasty hein :) c'est plus de l'ordre du symbole de l'équilibre. C'est aussi une forme d'auto-discipline pour moi, car même si ça me passionne, le temps ne me parait plus aussi infini qu'à 17 ans, et là sur le mois passé, j'y ai consacré les 3/4 de mon temps à Sam. Tient ? y a un client qui me cours après avec une machette.

    J'ai besoin que vous m'aidiez à trouver plus de mesure et de régularité... Vos tips permettront de financer le développement du jeu, de son éditeur, la création de niveaux, l'hébergement, la gestion du forum... et de canaliser un peu ma passion, selon votre envie de voir vivre le projet :)

  • Tippers rewards / Cadeaux Tippeurs
  • It will be refined over time and with you, but here is the general idea :

    the rewards/tips below are not on a per month basis, but in full !
    Depending on the amount of your tips, you access more section of the forum : access to the game download page, then the level editor, and the source codes/assets.
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    Ce sera affiné, avec le temps et avec vous, mais voila l'idée générale :
    Les cadeaux/tips indiqués ci-dessous ne s'entendent pas par mois, mais en tout !
    selon le montant de vos tips, vous accédez à davantage de section du forum : accès à la page de téléchargement du jeu, à celui de l'éditeur, ou a tout.

  • > Forum registration / Inscription au forum / O €
  • Registration is free. By registering, you can share your ideas on the forum, give directions to the project, and this encourages me a lot.
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    L'inscription est gratuite et ne mange pas de pain. En vous inscrivant, vous pouvez laisser votre avis, partager vos idées sur le forum, donner des directions au projet, et tout cela m'encourage déjà bien.

  • > Full game / Jeu complet / 2€
  • Not on a per month basis but in full. The complete compiled game becomes available for download, as well as all updates over the project life-time.

    A first full game release with 10 levels included will be published before the 1st of May.
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    Non pas par mois mais bien au total. Le jeu compilé complet devient dispo au téléchargement, ainsi que toutes les mises à jour sur la durée de vie du projet.

    Une première version finalisée avec 10 niveaux inclus sera publiée avant le 1er Mai.
  • > Level Editor / Editeur de Niveau / 5€
  • Ditto, but with the level editor, plus access to additional levels through the forum. Some of the levels will be added in the game, others as add-ons reserved for "level editor", edition. We can fine-tune what is best.

    The deadline is more uncertain ... the current version should be able to run (without bugs) quickly, but the interface is a little complicated, This needs documentation.
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    Idem, mais avec l'éditeur de niveau, plus l'accès à des niveaux supplémentaires via le forum. Certains des niveaux seront ajoutés dans le jeu, d'autres sous forme de add-ons réservé à une édition "level editor", on pourra affiner ensemble ce qui convient le mieux.

    La deadline est plus incertaine... la version actuelle devrait pouvoir marcher (sans bugs) rapidement, mais l'interface est un peu compliquée, et il y a un effort de doc important.
  • > Source code & assets / Code source & ressources / 10€
  • Access to everything: uncompiled version of the game, sprites, bricks, code. It's written in STOS Basic, and can be a nice base for other Atari retro-gaming projects, or to review/improve code and assets.
    The resources are of course already available, and evolve with the project.
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    Accès à tout : version non compilée du jeu, sprites, briques, code. C'est écrit en STOS Basic, et constitue une chouette base pour d'autres projets de rétro-gaming sur Atari, ou pour relire/améliorer le code ou les ressources.
    Les ressources sont bien sur déjà toutes disponibles, et évoluent avec le projet.

  • > Beyond, monthly tips / Au-delà, tips mensuels
  • My eternal gratitude :)
    Your name at the opening of the game, your colors, or in the form of logos diverted from Atari publishers - well, if I have the right but I think that it will go :) All that would make you happy!
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    Ma reconnaissance éternelle :)

    Votre nom en ouverture du jeu, à vos couleurs, ou sous forme de logos détournés d'éditeurs Atari - enfin si j'ai le droit mais je pense que ça ira :) Tout ce qui vous ferait plaisir !

  • In kind / En nature
  • You wrote a nice review, post lots of stuff everywhere on the forum and your networks, create a bunch of new levels, broadcast on Stitch, put me in contact with a sponsor :) well I exaggerate a little but I won't forget. I am also corruptible by a free beer with you near Abbesses.
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    Vous avez écrit une chouette review, posté plein de trucs sur le forum et vos réseaux, crée de beaux niveaux, diffusé sur Stitch, m'avez mis en relation avec un mécène un peu fou :) bon j'exagère un peu mais je n'oublierai pas. Je suis également corruptible par simple bière avec vous vers Abbesses.

  • Licence
  • Concerning the game license I need a little documentation: the compiled versions will not be open-source by definition, but you do what you want with it, except resell it. It would be a license like https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

    For the uncompiled version and the assets however, it would be even more permissive: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. We'll see !
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    Au niveau de la licence du jeu il faut que je me documente un peu : les versions compilées ne seront pas open-source par définition, mais vous en faites ce que vous voulez, hormis la revendre. Ce serait une licence comme ça à priori : https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
    Pour la version non compilée et les assets par contre, ce serait plus permissif encore : https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Nous verrons !