Thomas Munier, père au foyer et outsider, fabrique de l'énergie créative et des univers artisanaux

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Outsider, février 2019

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent  via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !


     

    LA COMMUNAUTÉ

    Publications

    Une version alternative des planches du Gnaffreux calibrées au format Carte Magic !

    Merci à Clem pour le partage !

     

    Revue de presse

    Jouer poétique (3) : de la figure à l’interfigure

    Dans cet article sur le blog Ristretto Revenants, kF cite Inflorenza et Dragonfly Motel en parlant des éléments de jeu qu’on laisse à la libre interprétation de l’équipe dans le but de faire de la poésie collaborative.

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    [Fripouille] Le voleur de gidouille

    Troisième opus de la campagne Les Brimbeux, récit et enregistrement par Claude Féry. Une partie toute en narration, avec d’étranges rencontres et d’étranges reliques.

    [Magnéto Millevaux] Ligne 16: Botzaris – Warhol-Hirst

    Un crossover entre le jeu de rôle Magnéto Millevaux et l’univers post-soviétique de Yirminadingrad pour cette partie solo par Prokrast ! 

     

    Comptes-rendus de partie

    [Bois-Saule] La quête de l’arbre docile.

    Arjuna Khan s’essaye au jeu de rôle solo Bois-Saule avec un roleplay âpre et charnel. 

    [Millevaux, ère forestière] La Fosse

    Prisonniers d’un culte maletronche, les personnages vont devoir se soustraire à l’horreur totale qui les attend ! Premier test d’un système maison à base de traits + compétences, avec scénario improvisé et possibilité pour la table de raconter les résultats de ses jets de dé. Un récit par Tricktytophe !

     

    MON ACTU PERSONNELLE

    Conventions

    + Le 1, 2 et 3 Février, c’était la 8ème Tournée Paris est Millevaux !

    Je me suis donc déplacé à Paris pour animer des parties de jeu de rôle, enregistrer des podcasts, faire du GN… Clou de l’événement, j’ai eu l’honneur et la lourde tâche d’animer un atelier d’écriture créative sur le thème « Jeu et Narration » pour le Studio Infinite, en partenariat avec Caroline Viphakone-Lamache (alias Moodytryme). Son travail sur les ateliers d’écriture, le jeu et son réseau social Infinite RPG (consacré au jeu de rôle textuel en ligne) est impressionnant et j’ai vraiment été heureux de pouvoir collaborer avec elle. Caroline a d’ailleurs co-animé le débat, apportant plus que son lot d’idées et de concepts. Les participant.e.s ont pu brainstormer sur leur projet créatif en cours en réinvestissant les outils ludonarratifs qu’on venait de transmettre. Parmi eux, une figure du jeu de rôle, j’ai nommé Pierre Rosenthal, qui a utilisé les outils pour créer rapidement un scénario post-apocalyptique avec un univers brossé juste pour l’occasion.

    La synthèse de l’atelier, réalisée par Moodytryme, photo (C) Moodytryme.

    + Le 8,9,10 Mars, je serai à la Convention Eclipse, à Rennes !

    Voici mon programme

    Publications

    Bois-Saule, un jeu de rôle solo pour errer dans les ténèbres sauvages de la forêt de Millevaux.

    La version brouillon est disponible, et vous pouvez encore m’envoyer des relectures jusqu’au 07/03 !

    Ruine, Nature et Surnature

    Une nouvelle mise à jour de ces trois suppléments de contexte pour Millevaux !

     

    Articles

    + Communiqué sur l’emploi du terme « joueurs » dans le magazine JDR MAG

    + Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes.

    J’ai un aveu à vous faire : compter sur ma présence pour découvrir mes jeux et mes univers n’est pas forcément une bonne idée.

    + Les jeux de rôle spécialisés : un pousse-à-la-consommation ?

    Un retour d’expérience personnel sur une envie de revenir aux jeux de rôle traditionnels

     

    Podcasts

    Podcast Outsider N°41 : Game Design Jeu de Rôle : L’adversité (2 sur 2)

    L’ennemi, le monstre, l’antagonisme, la difficulté, les épreuves… L’adversité qui fait face aux personnages est l’élément crucial dans bien des parties de jeux de rôles. Deuxième et dernière partie du podcast consacré à ces questions ! 

     

    Extraits

    Inflorenza, 2ème édition, version bêta

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    + Parties de jeu de rôle en audio

    Un message de blog qui centralise tous mes actual play et ceux de la communauté !

    + [Les Sentes] Le cercle de mémoire

    Un enregistrement d’une partie des Sentes jouée sous son format jeu de rôle, autour d’une petite cohorte perdue dans une forêt où règne la nuit éternelle. En bonus, la réaction d’un des joueurs sous la forme d’un article.

    + [Inflorenza] Mortal Venice

    Swashbuckling in the dried city of the Doges ! With a written report by Orane. 

     

    Comptes-rendus de partie

    Dieflorenzhard en quête d’auteur

    Une nouvelle ascension du mont Mindfuck par la face Nord et sans oxygène. Un récit de partie par Eugénie !

    [GN] Les Buttes-Millevaux.

    Une analyse de mon expérience de GN Millevaux en promenade hallucinée et les conclusions que j’en ai tirées pour la suite de mes aventures Gnistiques ! Sur Electro-GN. 

     

    Parties de jeu de rôle jouées

    + [Inflorenza] Dieflorenzhard en quête d’auteur

    Le mois a commencé fort avec le grand retour du vertige logique pour une partie d’Inflorenza dont Eugénie a déjà fait le compte-rendu.

    + [Inflorenza / Le Témoignage] L’effondrement

    Ceci dit, juste avant, nous avons vécu l’effondrement de notre civilisation contemporaine vers l’enfer végétal de Millevaux en deux étapes : Inflorenza pour avoir la grande image (où nous avons joué des personnes à l’influence énorme : un homme d’affaires, une trader haute fréquence, un bio-informaticien de génie…), Le Témoignage pour la vision ras de terre (où nous avons joué les conséquences de la première partie, en interprétant des maraudeurs – i.e. les volontaires qui vont apporter de la nourriture aux sans-abris – dans une Bruxelles en proie à la guerre civile). Le changement de braquet et d’ambiance était très intéressant !

    + [Millegouttes] Ceux qui vénèrent l’abîme

    Cette fois-ci, je fus joueur pour une partie de Millegouttes habitée et animée par son auteur, Ric Pogan.

    Le pitch du jeu (en développement) :
    « Il pleut. Sans discontinuer. Jour et Nuit. Quand ça a commencé ? Je n’en ai pas souvenir. Ou plutôt devrais-je dire, je n’en ai plus souvenir. La pluie l’a emporté. Cette maudite Eau finira par diluer tout ce qu’on a dans le crâne. M’enfin. Ne scrutes pas trop le fond de l’eau pour éviter de chopper le mal des sirènes, gare aux profombres et au comportement anarchique de l’Eau, et tâchons de survivre un jour de plus dans ce monde à la dérive. »

    + [Écorce] Le rancher

    Nouveau test d’Ecorce pour un one-shot toujours sur ma carte de l’Auvergne. Le groupe devait s’en prendre à un dangereux voleur de bétail muré dans un ancien camp militaire. Ils ont été assez malins à la fois pour révéler la duplicité de leur commanditaire et pour attirer le rancher en dehors de sa planque. En revanche, le système de combat reste à perfectionner. Malgré les nombreuses mises à jour, il est encore boîteux.

    + [Les Sentes] Les Oiseaux

    Une partie du GN à Sentes à 6 personnes dans la forêt à côté de la gare d’Orry la Ville. Le jeu a très bien tourné mais les contraintes de chrono m’ont contraint à limiter le temps de l’immanence à une heure au lieu des deux heures qui auraient été nécessaires, ce qui a, je pense, rendu le jeu frénétique. On aurait gagné à se poser. Le train passait très régulièrement à côté du site du jeu, heureusement on a trouvé un moyen que ça ne brise pas l’immersion, en décrétant qu’il s’agissait d’un train fantôme qui réveillait nos souffrances morales à chacun de son passage. Du coup, à chaque fois que le train passait, on criait et on gémissait. En vrai, on était content que le train passe ! Autre moment magique : nous jouions des chasseurs d’oiseau depuis trop longtemps bredouille. Comme nous n’avions pas de fusil mais des instruments de musique, nous avions décrété qu’on les chassait en jouant de la musique magique, censée les faire tomber. A la fin du GN, des oiseaux nous ont survolé et nous avons tous alors entamé une musique endiablée, sans succès bien sûr. Un grand moment d’immersion ! La partie a été enregistrée, elle sera bientôt mise à votre disposition !

    + [Inflorenza Minima] La bombe sacrée

    Cette partie fut l’occasion de tester le setting Irlandais qui sera présent dans l’Atlas. Beaucoup de blagues lors de la création de personnage, donc j’ai eu peur pour l’ambiance, mais lors de la partie, tout le monde a gardé son sérieux et s’est pris au jeu des dilemmes moraux. J’ai été vraiment satisfait de l’esthétique de cette partie, je crois avoir réussi à impliquer tout le monde (c’était un certain challenge, car j’avais 5 personnes devant moi, ce qui est beaucoup pour du Inflorenza Minima), bref la partie fut belle et permit d’explorer le setting (seul regret, on n’a pas pu exploiter le PNJ du setting, Daireen, dont je suis assez content).

    + [Écorce] Les mécanos chelous

    5ème et avant-dernière partie de ma campagne en table ouverte en association. On n’a pas beaucoup avancé alors pourtant que tout le monde était bien chaud à l’issue de la 4ème partie. Au menu, visite d’une enclave de mécaniciens qui cachent un lourd secret, négociation avec des parents Corax aux motivations discutables, et périple en buggy sur des pentes escarpées. La table ouverte montre ses limites car on perd beaucoup de temps à tout réexpliquer aux nouvelles recrues. Le groupe a marqué une certaine lassitude du système de combat toujours changeant, mais c’est la rançon du playtest 

    + [Fripouille] L’Astrolabe

    L’Astrolabe est un scénario Millevaux générique par Patrick Cialf qui m’a été livré il y a fort longtemps et je ne l’avais encore jamais testé. Ce fut aussi l’occasion de tester Fripouille, le jeu Millevaux OSR de Claude Féry. L’Astrolabe est un scénario avec beaucoup d’éléments lovecraftiens et de SF/fantasy des années 50-60… Le scénario est assez belliciste, les personnages sont armés jusqu’aux dés, mais j’ai décidé de le détourner pour en faire une expérience contemplative… ce qui fut réussi. C’est très amusant de constater qu’on peut faire du contemplatif en OSR. L’enregistrement de partie arrive bientôt !







Outsider, janvier 2019

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent  via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    mon matériel pour un week-end d’enregistrement au Podcast de la Cellule : tambour chamanique, instruments divers et treillis pour une démo du GN Les Sentes

    Ce début d’année a été marqué par des déboires logistiques et financiers :

    + Flickr, le site où j’hébergeais gratuitement mes photos depuis des années m’a sommé de souscrire un compte pro sous peine de plafonner mon contenu à 1000 photos… Alors que j’en ai déjà 1500 photos. Si je restais en gratuit, il me fallait trouver un nouvel hébergeur et Flickr supprimait mes 500 photos les plus anciennes… Chose à laquelle je n’ai pu me résoudre car cela aurait amené des liens morts sur au moins une centaine de pages ou d’articles…  J’ai donc souscrit au compte pro, payant bien entendu.

    + La personne qui hébergeait gratuitement mon blog sur son nom de domaine rolepod.net a cessé d’être joignable et le nom de domaine a disparu… Ne pouvant plus joindre la personne et ayant perdu mon blog (je pense que la personne est en cessation de paiement, et pour tout dire, je crains qu’il ne lui soit arrivé quelque chose vu qu’elle ne me répond plus), j’ai dû déménager mes archives vers ce nouveau blog que vous êtes en train de lire. Je me suis vu contraint de trouver une solution plus pérenne et donc désormais je paye pour un hébergement et un nom de domaine sur WordPress.com. J’en profite pour remercier au passage Matthieu B. qui m’a dépanné sur certains aspects, et notamment sur la remise à jour de la plupart des liens morts.

    L’abonnement pro sur flickr et l’abonnement au nom de domaine occasionnent donc de nouveaux frais, qui se chiffrent à 8 €/mois. S’il est en votre pouvoir de me donner un quelque chose sur Tipee ou par un autre moyen pour soutenir ces charges, je vous en serai reconnaissant. Si cela vous est impossible, sachez que je ne prends personne en otage. Il est important que les contenus d’Outsider restent disponibles, faciles d’accès et gratuits, et donc je paierai pour ça s’il le faut.

     

    LES ACTUS DE LA COMMUNAUTÉ

    Publications

    Sève, version 2.

    Une nouvelle mouture de Sève, le jeu de rôle court pour jouer des enfants débrouillards dans la forêt de Millevaux qui pour sauver ce qui est vraiment important, doivent mettre en jeu tout ce qui leur est cher et constitue leur être.

    Un jeu de Gabriel et Claude Féry, offert en version texte, et en version audio ! Avec également un format cartes de visite !

    Debout les Morts.

    Un scénario générique dans Millevaux par Michel Poupart, à base de morts-vivants, de prophéties, et d’errements dans des mondes limbiques dangereux.

     

    Articles

    Reflets de sons
    Claude Féry nous explique comment il sonorise ses parties de jeu de rôle dans la forêt de Millevaux

    Inflorenza : un classique contemporain
    Une critique d’Inflorenza par Felondra sur une Pincée de Fel ! 

    Leçons de narration : La Claque MacCarthy
    Doc Dandy nous explique comment récupérer le style sec et cassant de ce romancier pour faire du jeu de rôle, et notamment du Millevaux

     

    Enregistrements de parties de jeu de rôle

    Les Sangliers déferlent sur la plage. 
    Arciesis fait jouer au pas de course la campagne entière de Cœlacanthes !
    Avec un enregistrement audio, un compte-rendu écrit, et des photos.

    Récit de partie de jeu de rôle

    + [Millevaux, au seuil de la folie] Planète Millevaux
    Un MJ face aux trois auteurs du livre de base… qui relève le défi de nous offrir une expérience périlleuse et dépaysante !

    + [Cœlacanthes] La Magicienne
    Fin de la campagne Millevaux multisystèmes en solo par Damien Lagauzère. Quand les fils se dénouent. Ou presque ! 
    Avec en prime le texte de toute la campagne à télécharger.

     

    MON ACTUALITÉ

    Conventions / sorties

    Ma sortie mensuelle a été consacrée au Podcast de la Cellule ! J’ai eu l’honneur et le plaisir d’être invité chez Romaric Briand en excellente compagnie (Antoine Morgenthaler, Valentin T.) pour enregistrer trois podcasts : un podcast sur « Jeu et narration » (un sujet que je travaille depuis quelques années), un playtest du GN Les Sentes et un podcast sur le jeu de rôle en performance (sujet amené par Valentin T.)

    Publications

    [Écorce] 46 personnages pré-tirés !
    Ces personnages, bien qu’utilisant une version ultérieure des règles, sont compatibles avec la version brouillon du jeu actuellement disponible.


     

    Podcasts

    Le jeu de rôle peut-il faire changer les mentalités ?

    Ma contribution au podcast Frankenstein initié par Felondra !


    Podcast Outsider N°40 : Game Design Jeu de Rôle : Mon personnage et moi #8


    Dernier épisode de la série consacrée à la diversité des relations que nous pouvons entretenir avec notre personnage de jeu de rôle Avec Sélène Tonon. Un grand merci à elle ! 

     

    Articles

    Une interview de votre serviteur

    Pour la communauté Infinite RPG, j’évoque l’univers de Millevaux, le transmedia, et les techniques pour articuler jeu et narration !

    Les trois auteurs de la partie de jeu de rôle

    Un article de votre serviteur dans le dernier JDR Mag, premier d’une série sur le jeu de rôle comme champ d’expression !

    Thomas Munier fleurit en automne ( Partie 1  / Partie 2 )

    Une double interview de votre serviteur sur Le Fix ! On y parle d’Inflorenza, de modèle économique, de temps perdu à bavarder, de Millevaux, de jeux gratuits et de jeux commerciaux… et même de football !

    Comment dynamiser son jeu de rôle textuel ?

    Un article de votre serviteur sur Infinite RPG. Ensemble, voyons comment mettre de la niaque dans nos messages de roleplay textuel.

     

    Extraits

    Cœlacanthes, le jeu de rôle de l’abomination forestière

    Avertissement sur le contenu de ces extraits : violence, drogue, sexe, petite enfance

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    Inflorenza RPG Actual Play #8 : Isula di Suspiriu
    The one Mauru notifies, this one dies. A story of revenge and supernatural fate in Corsica, the Island of Sighs


    Récits de parties de jeu de rôle

    [Systèmes Millevaux / Tombe & Oubli] L’alliance.
    Quand s’achève la vie et le règne de la personne qui scella un pacte entre humains et animaux, voici ce qu’il advient de son oeuvre et du monde.

    Parties jouées en janvier

    Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle grandeur nature)

    Le cercle de mémoire, une partie jouée en ligne pour tester le format jeu de rôle sur table des Sentes. Un premier test de la nouvelle forme des ateliers, plus immersive, suivie d’une partie assez belle mais hélas plus courte que le temps réglementaire, et qui visiblement a laissé un joueur sur le carreau (il pensait qu’on lui demandait de faire du jeu en performance. Le malentendu vous sera explicité ce mois-ci avec la diffusion de la partie enregistrée et la réaction du joueur par article interposé).

    Le mégalithe, une partie jouée en solo, qui fut très cathartique puisque j’ai incarné mon propre grand-père. Mystique et hallucinatoire, une expérience de réconciliation avec une partie de mon histoire familiale, et une franche validation du mode solo des Sentes.

    L’emprise, la partie jouée pour le podcast de la Cellule. Le briefing et les ateliers (réalisés dans des conditions compliquées) n’ont pas fait l’unanimité, mais la partie si ! On en reparle dans les micros de la Cellule pour un très long podcast qui sera je suppose découpé en deux épisodes.

    Ecorce, aventures survivalistes, viscérales, à l’ancienne

    De mémoire et de sueurs

    Suite de ma campagne en table ouverte en association. Ce quatrième épisode fut riche en rebondissements. Contrat risqué avec une sarcomantienne, exploration d’une communauté de morts-vivants récolteurs de drogue mémorielle, et fuite vers un village-casse auto pas forcément des plus accueillants… Avec en prime un ours à vermifuger ! Compte-rendu écrit à venir.






Outsider, décembre 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !


    LA COMMUNAUTÉ

     

    Revue de presse

    Jouer poétique (1) : concision, ambiguïté, carences, debriefs. 
    Un article par kF sur Ristretto Revenants sur le jeu de rôle poétique, citant Dragonfly Motel en exemple.

     

    Publications par la communauté

    [Millevaux] La visiteuse du vestibule.

    Un horla mystique aussi minuscule que redoutable ! Par Claude Féry

    Soh-Oor.

    Une nouvelle dans l’univers de Millevaux, par Michel Poupart !

    Dans la forêt verticale

    Un poème épique et un contexte de jeu par Claude Féry


    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    [Cœlacanthes] Vaincre les Abysses.

    Suite de la campagne Millevaux multisystèmes en solo par Damien Lagauzère. À l’approche du Mur du Sommeil, les fils commencent enfin à se dénouer.

     

     

    MES ACTUALITÉS

    Conventions

    1-2-3 Février 2019 : Tournée Paris est Millevaux 8
    Ensemble, survivons à l’effondrement de la capitale en proie à la déliquescence organique ! Je recherche toujours des personnes pour se joindre aux animations !

    Podcasts

    Le slam de l’amour
    Ma contribution au podcast Frankenstein sur les apports du jeu de rôle virtuel. Prière de prendre cet exercice de style au second degré !

    Dans cet podcast jeu de rôle, nous évoquons le jeu expressionniste, le jeu en fusion, notre rapport aux mécaniques, et notre rapport au jeu secret/transparent.
    Avec Sélène Tonon. Un grand merci à elle pour sa participation !

    Articles sur le jeu de rôle

    Jeu de rôle, la transmission, le sacré et ce qui va de soi

    Et pour vous, qu’est-ce qui est important à transmettre d’une pratique de jeu de rôle ? Qu’est-ce qui est dispensable ?

     

    Extraits

    Almanach
    Un calendrier perpétuel de proverbes, de poèmes et d’historiettes de la forêt de Millevaux

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    Inflorenza RPG ActualPlay #7 : The Cabin
    Passionate love, hatred and coldness amongst the ponds and wrecks of Estonia

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    [Terres de Sang est Millevaux] La Forêt de Conscience.

    Co-animé avec un de ses auteurs (Simon Li), un voyage depuis un monde transhumaniste jusqu’à une forêt qui répond mystérieusement aux questions les plus profondes.

     

    Parties jouées en décembre

    + J’ai eu le plaisir et l’honneur d’aller jouer chez Le Grümph (auteur d’Oltrée, Dragon de Poche, Princes et Vagabonds…) pour faire une démonstration de mon jeu de rôle old school Ecorce. Parmi les autres têtes connues, Adrien Toulon, auteur du JDR Noires, avec qui j’avais enregistré une émission de Trop Long ; Pas Lu le mois dernier (création commune du jeu de rôle Origami). J’ai intégré ce test dans ma campagne ouverte auvergnate, avec ma vieille carte d’Auvergne toute sale. La partie s’est essentiellement basée à Noirmont-Ferrand, autour d’un groupe qui recherchait une plante miraculeuse, et comme première étape de ce périple, recherchait un horticulteur susceptible d’en savoir plus sur elle. J’ai eu un peu peur que ce départ urbain nous fasse oublier la forêt, mais j’ai réussi à me rattraper en termes de descriptions ; rues encombrées de feuilles mortes, murs jonchés d’escargots… Et la présence du parc du NRA au milieu, qui s’est avéré un endroit crucial, nous a offert un final forestier. J’ai pu bénéficier des conseils du Grümph et de son équipe rompue au jeu old school. Entre autres, il en résulte que si l’atmosphère, l’économie et le player skill sont au rendez-vous, j’ai encore quelques réglages à faire sur le système de combat. Le principe des deux actions par tour a séduit, mais nécessite des ajustements pour être plus intuitif.

    + Une partie d’Inflorenza en ligne en anglais qui fera l’objet d’un actual play : Cancer Zone. J’étais assez content de mon intro avec ma reprise des Berurier Noir a cappella, et content aussi du fait d’avoir réussi à faire du post-apo routier à la Mad Max… en restant dans la forêt. En revanche, moins content de mon roleplay, trop caricatural, qui a pu mettre mal à l’aise et méritera un disclaimer. Je me suis laissé emporter par le jeu.

    + Premier test des Sentes en forêt… J’ai joué avec ma soeur et ma petite-cousine dans le bois en face de ma maison natale… Autant dire qu’il s’agissait d’un total retour aux sources de Millevaux ! Les conditions initiales étaient rudes (les deux joueuses étaient pressées, ce qui fait qu’on a joué moins longtemps que prévu, et ma petite-cousine n’est pas une pro du roleplay, ce qui aurait pu s’avérer problématique pour un tel GN). Mais au final, ça a été une franche réussite. L’ambiance était totalement lugubre et surnaturelle. La nuit est tombée en milieu de jeu, ce qui a donné une transition d’ambiance tout à fait adéquate.Juste au moment où on a fini le jeu, une meute de chiens s’est mise à hurler à la mort, autant dire que ça a été le clou du spectacle. Bref, ce test me laisse totalement enthousiaste et dans l’envie de recommencer.

    + Enfin, pour finir l’année en beauté, sur l’invitation de l’association Cœur de Yourte, nous avons fait une partie du jeu de rôle Inflorenza dans une yourte, toujours dans mon village natal… J’ai voulu une ambiance chamanique, avec une projection son et lumières et un tambour chamanique qui a inspiré nos roleplays incantatoires ! Une expérience-choc, que j’ai hâte de renouveler.

    Retrouvez aussi les photos de l’événement prises par l’artiste Holy Mane, qui a participé. Je suis laisse d’ailleurs la parole pour décrire cette séance :

    Hier soir au cœur de la forêt vosgienne, j’étais invitée dans une yourte pour créer un récit à plusieurs autour d’un conteur. Beaucoup trop de choses à en dire, mais en résumé une suite de hasards et de synchronicités qui ne m’étonne plus. Pour moi, j’essaie de retrouver ma capacité d’enfant à créer des histoires en étant inspirée par les mondes invisibles, en utilisant le terroir, le folklore, les contes, l’inconscient collectif et développer nos capacités individuelles. Celles que je souhaite développer étant ma sensibilité, cad, ma capacité à sentir et comprendre les mondes et les esprits invisibles, la nature, la magie. Il y a quelques jours j’ai fait un rêve qui n’était pas un rêve où un esprit féminin des bois – en lien avec une précédente expérience – m’avait en partir initiée à la connexion avec ce monde sensible. Hier soir, cet esprit semblait inspirer le conteur et me redire ces choses. Hasard troublant. Je me suis mise en état de receptivité pour que s’accomplisse ce rituel créé dans le monde du rêves puis dans le monde des mots, qui devra continuer dans le monde de la forêt nocturne. Le tambour chamanique encourageait les mots magiques à sortir de nos bouches. // #yourte #foret #nuit #Vosges #bois #hiver #rituel #chamanique #jdr #jeuderole #histoire #imagination #esprits #invocations #magie #nature #sensibilité #spiritualité #rpg #narration #mots #words



Outsider, septembre 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    Sur un plan un peu personnel, je suis retourné à Venise fin septembre. L’occasion de visiter quatre expositions d’art contemporain (Le Ca’Pesaro, le Musée Peggy Guggenheim, le Palazzio Grassi et la Punta Della Dogona), ce qui fournira un précieux renouvellement d’inspiration.

    Je réorganise un peu mon bilan mensuel. Désormais, je commencerai par les nouvelles associées à la communauté, afin de réaffirmer ma gratitude pour toutes les personnes qui créent des choses de près ou de loin associées à mes univers, et à celles qui m’inspirent.

     

    LA COMMUNAUTÉ

    Publications par la communauté

    Une histoire de souvenirs perdus 
    Un jeu de rôle à deux dans les forêts de Millevaux, par Valentin T, créé dans le cadre du concours Game Chef 2018 !

    Fripouille, un jeu de rôle Millevaux par Claude Féry

    Inspiré du jeu de rôle à l’ancienne Knave par Ben Milton, Fripouille est idéal pour vous lancer dans des aventures rapides aux accents de donjon moisis dans la forêt !

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    [Les Murmures de Shub-Niggurath] Ce qu’on lui chuchotait à l’oreille.
    1er test de cette nouvelle version. Un enregistrement et un récit par Claude Féry, Gabriel Féry et Mathieu Féry

    [Les Murmures de Shub-Niggurath] Dusan et le fils du Ciel.
    Claude et Gabriel Féry nous entraînent à la poursuite de deux humains condamnés par leur propre orgueil à devenir monstres.

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    [Systèmes Millevaux / Lacuna] Thanatrauma
    Où un agent secret onirique s’aventure dans la mégalopole de l’inconscient collectif en proie à la psychose végétale. Suite de la campagne Millevaux solo multi-systèmes par Damien Lagauzère. 

    [Cœlacanthes] Sous la coupe des horlacanthes
    Damien Lagauzère poursuit sa campagne Millevaux solo multi-systèmes avec l’un des scénarios les plus éprouvants de Cœlacanthes !

    [Systèmes Millevaux / Tombe et Oubli] La folie de ma sœur
    Suite de la campagne Millevaux Solo avec une incursion funèbre et enfiévrée dans la mémoire d’une défunte. Un récit par Damien Lagauzère.

     

    Revue de presse

    Quelle mécanique de jeu de rôle inspire le plus votre manière de jouer ?

    Dans le cadre du challenge #RPGaDay2018, Felondra revient sur la mécanique de conflit au cœur d’Inflorenza.

     

    Illustrations / Inspirations

    Spomenik, par Jam Kempenaers.
    Des monuments yougoslaves aux architectures étranges, vestiges d’une époque effondrée, manifestation des transformations que l’emprise exerce sur le monde. Voir ici pour plus de contexte

     

    Barkhäxan
    Découvrez les premières pages de la nouvelle édition de ce jeu de rôle suédois (La sorcière d’écorce) d’horreur folklorique et forestière ! Ecrit par Pelle Nilsson et illustré par Johan Nohr, l’ouvrage porte une identité visuelle (et on l’espère ludique) marquante qui donne envie de jouer dans l’univers fantastique contemporain de la série nordique Jordskott : la forêt des disparus.

     

    MES ACTUALITÉS

    Conventions

    + J’étais à la deuxième édition de la Queervention, une convention inclusive au CLGBT de Rennes. A nouveau un grand moment. Super local, super rencontres. Je me suis imposé le thème de l’amour dans mes deux démos (Le Témoignage, où nous avons joué dans un Rennes contemporain des personnes confrontées à l’amour comme une beauté qui les dépasse + La Carlingue, théâtre d’Arjuna Khan pour Inflorenza) et ce fut une assez intense journée.

    + Le 13 Octobre, je serai au Festival du Jeu de Noyal-Pontivy(Morbihan).

    + Je reviens les 2-3-4 Novembre aux Utopiales, à Nantes. Voici mon programme. Il est un peu moins chargé que les années précédentes, car vous noterez que je propose des animations seulement deux jours sur trois. J’ai décidé de décharger mes programmes de convention, d’une pour avoir moins à préparer (ce qui me dégage donc du temps pour mes autres projets), et de deux pour avoir plus l’occasion d’échanger, de jouer aux jeux des autres… Une respiration qui sera forcément bénéfique. N’ayant plus que deux jeux de rôles à tester (Écorce et Little Hô-Chi-Minh-Ville), je pense que je peux me permettre de baisser le rythme.

    Publications

    Inflorenza : héroïsme, martyre et décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.
    La version bêta de la seconde édition est maintenant disponible sous tous les formats !

    Also available in english !

     

    [Pico-game] Millevaux

    Jeu de rôle post-apo forestier

    Décrépitude et hantise

    Votre quête se paiera le prix fort

     

    Articles sur le jeu de rôle

    [Inflorenza] Le monde vu par les yeux du personnage & la prépondérance des sacrifices, sur Terres Étranges
    A l’approche de la version bêta, une réflexion sur deux aspects fondamentaux du jeu de rôle d’héroïsme, de martyre et de décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.

    Comment utiliser les sentiments de la joueuse et du personnage pour renforcer l’immersion dans les jeux de rôles moraux ?, sur Courants Alternatifs
    Une mise à jour d’un précédent article qui je l’espère apportera plus de clarté !

    Blessures et souffrances (2.0), sur Courants Alternatifs
    Une mise à jour d’un ancien article qui traite de la gestion technique, narrative et émotionnelle de ces aspects du jeu de rôle, délicats et pourtant centraux.

     

    Podcasts

    Podcast Outsider N°32 : Game Design jeu de rôle : Du respect des animaux 2 sur 2
    Sur la convergence des luttes en jeu de rôle, puis sur la carnosphère rôliste. Avec Arjuna Khan

     

    Partie de jeu de rôle enregistrée

    [L’Empreinte] Notre-Dame de la Confiance.
    Premier test de l’Empreinte, pour une ambiance d’horreur rurale oppressante et pittoresque à souhait ! Et quelques mécanismes qui seront revus avant la publication.

    [Inflorenza RPG ActualPlay] #4 : The Caminos de Santiago
    Passion walks next to faith towards the sacred basilisk of Santiago de Compostella
    + ILLUSTRATED BETA-VERSION !
    + WE RECRUIT !

     

    Récit de partie de jeu de rôle

    [Millevaux en jeu de rôle grandeur nature] Les Buttes-Sludgecore
    Une promenade hallucinée dans les Buttes-Chaumont pour cette expérience de #Millevaux en jeu de rôle grandeur nature, sans orga et sans costume et dans un lieu public !

     

    Extraits

    Mildiou

    Une épreuve de devoir et de survie dans l’Ukraine de Millevaux Sombre

    Psychomeurtre
    Dans ce jeu de rôle, incarnez les meilleurs des profilers contre les pire des serial killers !

Outsider, août 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    Ce mois-ci, si vous voulez innover, je vous invite à envoyer un ou deux exemplaires d'un jeu Outsider ou Millevaux à Fibretigre afin qu'il le découvre et en offre en cadeau aux viewers de sa chaîne Game of Roles. Les détails sont ici. Contactez-moi si jamais vous le faites, afin d'éviter que Fibretigre reçoive des doubles. Merci d'avance !

    Je ne mets qu'assez peu en vacances. 10 jours de pause en août, et le reste du temps j'ai tâché de continuer mes créations. Il y a donc eu du neuf en ce mois estival.

     

    Journal

    Outsider, bilan de la saison 6

    L’état des lieux après une année 2017/2018 vertigineuse !

     

    Conventions

    Excellent souvenir de la convention Diantre du Jeu à Villeneuve d'Ascq, qui a royalement accueilli les auteurs indépendants (défrayés, nourris avec des plats vegan maison, et hébergés dans des logements d'artistes sur le site même !). L'ambiance était parfaite et le lieu, tout en verdure, un écrin pour Millevaux.

    Ce mois-ci était le premier à faire des parties qui ne connaîtront pas de compte-rendu écrit. Je me suis senti assez léger. Toutes les parties du mois d'août étaient intenses et mémorables mais elles ne seront pas fixées sur écrit. Elles seront restées des mandalas comme le dit Morgane Reynier, des œuvres éphémères.

    Public très enthousiaste, qui nous a donné l'occasion d'un débat sur les jeux de rôles alternatifs tout à fait passionnant, avec la bénédiction de la communauté Courants Alternatifs. Nous avons essayé de rôder une méthode de débat qui soit la plus démocratique possible. Je crois qu'on peut encore travailler pour améliorer une prise de parole équitable, mais ce premier résultat est enthousiasmant, et me donne envie de délaisser les conférences et tables rondes pour ce modèle plus horizontal.


    Podcasts

    Podcast Outsider N°27 : Game Design Jeu de rôle : Du respect des animaux 1 sur 2
    Avec Arjuna Khan, nous discutons de comment manger végane en convention de jeu de rôle et comment game-designer des jeux de rôles qui soient respectueux des animaux. Enjoy !*

    Podcast Outsider N°28 : Game Design Jeu de rôle : RPG a Day 2018.
    Ivre, il cède à la hype se répond aux question du challenge #RPGaDay2018 ! 31 questions sur ce que nous aimons dans le jeu de rôle.

    Podcast Outsider N°29 : Game Design Jeu de rôle : Mon personnage et moi #3
    Avec Sélène Tonon, nous continuons à évoquer la diversité des relations que nous pouvons entretenir avec notre personnage de jeu de rôle.

     

    Articles sur le jeu de rôle

    Jeu de rôle & Animation : les avancées.
    Le dossier est mis à jour avec une mise en page plus claire et des nouvelles références !


    Revue de presse

    Mantra, le cut-up & l'éclatement des formes.
    kF parle du jeu de rôle oniro-punk de Batronoban à travers le prisme de son envie d’éclater les formes, et le compare avec un jeu-frère : Dragonfly Motel.

    S’échapper des Faubourgs.

    « Mais sur ce squelette de jeu de plateau, il y a d’impressionnants muscles rôlistes qui trifouillent dans vos tréfonds. » Une critique par Alecs sur le blog Du Papier et des Jeux !

     

    Extraits

    Le Témoignage

    Un jeu de rôle où vous vous confrontez à une beauté, une horreur ou un mystère qui vous dépasse

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    Écorce : La Roche du Diable.

    Deux Corax prisonniers dans une boucle temporelle et motivés par la vengeance !

    Inflorenza RPG Actualplay #3 : London Girls
    Playing loser girls in search of love, friendship and success in a city invaded by the forest (but who cares ?) + BETA-VERSION + WE RECRUIT !

    Inflorenza : La Jetée.
    Une adaptation rôlistique et Millevaux du photo-roman de Chris Marker pour une partie tout en instants suspendus. Bienvenue dans le vertige logique sans mouvement.

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    L’Empreinte :  Zamojski Most.
    Ambiance crépusculaire… Quand la menace concerne le vœu de silence d’une communauté monastique des Balkans. Récit + enregistrement par Claude et Gabriel Féry.

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    Inflorenza Minima : Le Silence des statues

    L’exemple de partie de la deuxième édition reproduit à part pour une aventure tragique et mystique en Occitanie profonde !

    Systèmes Millevaux / Shades : La Serre
    Jouer des fantômes dans la forêt hantée de Millevaux, qui revivent un passé recomposé. Faire converger les souvenirs et réconcilier les âmes blessées.

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    Systèmes Millevaux / Psychomeurtre : Je suis d’un autre monde.

    L’agent Haze confronté à un serial killer originaire de Millevaux dans un imbroglio onirique des plus déroutants. Par Damien Lagauzère

     

    Illustrations

    Un horla réalisé par @Holy_Mane Magdalena pour une partie d’Inflorenza jouée aux Imaginales !

     

    Moïse, un perso dessiné par Anna le Vigouroux lors d’une partie du scénario Barbaque !





Outsider, bilan de la saison 6

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  • C’est la fin de l’année scolaire 2017-2018, et de la saison 6 de ce blog et de mon activité en tant que créatif et auto-éditeur. C’était aussi ma troisième année en tant que créatif à temps plein, et ma deuxième année en tant que père. Bilan.

    Commençons par un regard vers le passé. Qu’est-ce qui a changé depuis le bilan de la saison 5 ?

    Je suis toujours vegan et compte bien le rester à vie. C’est un mode de vie qui correspond à mon idéal de non-violence. Il est possible que vous m’ayez pas mal entendu sur les réseaux à ce sujet, puisque j’ai tendance à réagir quand je lis des apologies de la consommation de viande à l’intérieur de mon petit cercle rôliste.

    J’avais prévu de reperdre du poids… et en fait j’ai gagné deux kilos  Me voilà à 78 kgs. J’ai toujours un IMC normal mais je sens quand même que je passe trop de temps à manger et que ça impacte sur ma forme. L’arrêt du petit-déjeuner entamé l’année dernière n’y a rien changé, puisque je grignote beaucoup passé midi. J’ai arrêté la gym pour gagner du temps, je suppose que ça a favorisé ma prise de poids. Donc à partir de cet été, j’ai commencé un programme de réduction drastique des aliments les plus caloriques. J’ai envie de retrouver l’énergie que j’avais quand j’avais 70 kilos. Je pense aussi que se restreindre à manger le strict nécessaire est un bel exercice d’ascèse et de frugalité qui va me conforter dans mes valeurs. Je crois aussi qu’il y a un certain devoir moral vis-à-vis des 800 millions de personnes qui continuent à souffrir de la faim dans le monde.

    Mon activité de père au foyer a évolué. Quand mon fils est présent, je dirais que ça me prend tout mon temps, notamment parce qu’il aime beaucoup qu’on joue ensemble et que nous sommes très complices. Je ne travaille que lorsqu’il fait sa sieste. En revanche, il va maintenant à la crèche deux jours par semaine, j’essaye d’être à 100 % sur mon activité de game designer pendant ces créneaux-là. Même si l’année a connu ses lots de crise émotionnelle, je pense arriver à un point où je gère mieux l’équilibre entre la vie de famille et la vie de créatif. J’accepte mieux comment les choses doivent être et je renonce à m’emporter trop longtemps concernant des choses sur lesquelles je n’ai aucun pouvoir.

    Sur quoi ai-je du pouvoir ? Sur mieux m’organiser pendant mes temps de père au foyer (ça commence à bien rouler), et sur mon efficacité pendant mes temps de créatif. Cibler ses priorités, bien sûr, et expurger le superflu, c’est-à-dire dans mon cas expurger la revue d’internet quand mon fils fait la sieste ou est à la crèche ou chez sa grand-mère.

    Sur la formule qui marche (pour moi), rien de nouveau, la seule difficulté étant de la respecter, mon planning-non planning mis à jour :

    Diffuser une actu sur mes réseaux (l’ordre des actus est fixé par catégorie et par antériorité)

    Parcourir et répondre à mes messages mails et réseaux (1 et 2 ont été inversés par rapport au planning-non planning précédent, c’est la seule modif)

    Mettre à jour mon tableau de bord

    Réaliser les actions courtes du tableau de bord

    Préparer l’actu du jour prochain

    Préparer la prochaine actu de même catégorie que celle du jour

    Réaliser les actions longues

    Comme toujours, l’objectif est d’aller aussi loin que possible dans cette liste, parfois je ne fais que 1 & 2, ou juste 1.

    J’ai déjà dit que j’arrêtais de fréquenter Discord, c’est que je fais, puis j’ai eu une petite rechute, j’ai à nouveau arrêté. Cependant, j’y reste connecté en vocal pendant que je m’occupe de mon fils, là je suis disponible pour discuter, c’est la seule activité créative que je peux faire correctement en même temps (j’évite d’enregistrer beaucoup de podcasts ou de parties de jeu de rôle quand Victor est présent, ça pose un peu trop de difficultés techniques).

    Passons en revue les résolutions émises au dernier bilan :

    + Finir les commandes du publication que j’ai en cours et cesser d’en prendre de nouvelles > J’ai en effet cessé de prendre de nouvelles commandes, et il me reste une (petite) publication à finaliser

    + En finir définitivement avec le temps perdu sur internet > On y travaille 

    + Rédiger les 24 comptes-rendus de partie en retard > J’en suis à 38 comptes-rendus de retard

    + Limiter mes tests aux seules conventions. Si jamais je joue en ligne ou en cercle privé, ce sera sur les jeux des autres > J’ai tenu cette résolution pendant 6 mois, puis j’ai recommencé à tester mes jeux en ligne.

    + Limiter les enregistrements de podcasts. Toujours pour se reconcentrer sur l’écriture. > J’ai été mauvais élève sur ce point puisque j’ai enregistré de nouveaux podcasts, si bien que j’en ai 20 à diffuser !

    + Vider ma liste d’actualités et de micro-publications pour ensuite repartir sur la finition de plus gros projets > J’ai bien avancé sur ce point, on peut même dire que j’ai inondé la toile d’actus 

     

    Le défi de finaliser mes projets prioritaires est tel qu’il nécessite certaines décisions prises en cours de saison :

    + Arrêt des articles sur la créativité.

    + Écorce est le dernier jeu de rôle que je développerai. Je me concentrerai ensuite sur la rédaction et la publication de tous mes jeux de rôles au développement terminé.

    + Je ne ferai plus aucun compte-rendu de partie écrit à partir de mes séances de la saison 7.

    + Pas plus de quatre séances de pocast ou de partie en ligne par mois. Etant donné que je le fais surtout pendant les jours de crèche pour des raisons de qualité sonore, cela se retrouve trop en concurrence avec les temps d’écriture. De surcroît, j’ai déjà beaucoup de réserves de podcasts et de parties enregistrées à diffuser.

     

    Et les priorités de la saison 7 seront :

    + Me remettre à jour dans les commandes de livres artisanaux (5 exemplaires en souffrance)

    + Finir mes 38 comptes-rendus de partie en souffrance.

    + Finaliser la version française de la deuxième édition d’Inflorenza pour l’offrir à la traduction en anglais

    + Poursuivre les parties enregistrées en anglais d’Inflorenza afin de créer un engouement pour la bêta-version du jeu en anglais et sa version finale à venir : objectif diffuser une partie par mois.

    + Finaliser au moins un autre livre d’univers ou livre de jeu.

     

    Sur le plan financier enfin, la situation est saine

    Mon épouse et moi-même sommes assez parcimonieux sur les dépenses, on fait beaucoup la cuisine nous-même, on fabrique les choses ou on les achète d’occasion au lieu de prendre du neuf… Tant et si bien que lorsque mon ancienne voiture a rendu l’âme, le fait de s’en procurer une nouvelle a pesé beaucoup moins sur notre marge financière que je le craignais. J’envisage l’avenir avec sérénité, je pense pouvoir continuer mon activité de créatif bénévole un moment. Bien sûr, tout soutien qui me permettrait de combler mes dépenses de créatif ou de mieux aménager mon temps (avoir un troisième jour de crèche par exemple) reste la bienvenue, c’est pour cela que j’ai ouvert mon compte Tipee il y a un an et qu’il demeure ouvert. La seule contrepartie est une contrepartie publique : je diffuse tous les mois un compte-rendu d’activité, ce qui vous donne une archive exhaustive de mes actus.

     

    Pour finir avant la partie plus factuelle du bilan, je voulais vous dire un grand merci

    Merci d’être là, merci d’être à l’écoute. Merci à vous de me soutenir d’une façon ou d’une autre, financièrement ou par d’autres moyens, merci aux personnes qui ont fait des critiques des mes publications, merci à la communauté qui continue à produire du contenu dans l’univers de Millevaux (je pense notamment à Claude, Gabriel et Mathieu Féry d’une part – qui ont produit de nombreux comptes-rendus et enregistrements de partie – et à Damien Lagauzère – qui a chroniqué toute une campagne Millevaux en solo, à suivre sur Outsider Daily, et en a commencé une deuxième), merci à toutes les personnes qui me font l’honneur de lire ou de jouer mes jeux. Peut-être que je le ferais sans vous. Mais avec vous, c’est infiniment mieux.

     

    BEST-OF DE LA SAISON 6 :

     

    Voici les plus mémorables articles sur la créativité de cette saison :

    La grandeur des petites œuvres

    A la recherche d’un mot gentil

    Fuir les valeurs sûres

    L’art d’arrêter

     

    Une vidéo importante :

    Conférence-débat « Pauvreté et Créativité » au Shakirail, Paris

     

    Voici les jeux de rôles et aides de jeu que j’ai diffusés durant la saison 6 :

    L’Apocalypse selon Millevaux

    Une évangile cryptique et apocryphe annonçant la chute de l’humanité et donnant les clés pour empêcher le pire !

    Ce texte paraît en parallèle à l’intérieur du jeu de rôle Les Exorcistes par Batronoban et Tricktytophe, et en stand-alone, comme aide de jeu générique.

    Le sac à provisions du braconnier

    Cette aide de jeu pour Millevaux Sombre, jadis parue sur le SDEN est remise en ligne !

    Millevaux choc en retour

    Tout Millevaux en une seule carte à jouer

    Inflorenza Minima

    Contes cruels dans la forêt de Millevaux

    Cœlacanthes

    Une succession de cauchemars forestiers abominables et très personnels

    L’Empreinte

    Survivre en forêt à une transformation qui nous submerge


    Les Forêts Mentales

    Pour jouer à Millevaux par mail ou par forum, le jeu de rôle

    Putride

    La ressortie du N°1 du fanzine dédié à Millevaux !

    Le lexique gore

    Une liste de termes pour créer monstres, mutations et maladies de toutes sortes !

    Almanach

    Un recueil de poésie /calendaire rôliste pour l’univers forestier de Millevaux.

    Et des éditions brouillon :

    Écorce

    Viscéral. Survivaliste. A l’ancienne.

    Une tentative de jeu total pour Millevaux, motorisé par Donjons & Dragons première édition, et personnalisé avec tout un tas de règles purement narratives.

    Ruines, Nature et Surnature.
    Les versions brouillon des trois suppléments d’univers de Millevaux, mises à jour !

    Et d’autres publications :

    Jeux Drôles 

    Une BD amateur et tendre sur le loisir qui joue aussi bien avec des notions de game design qu’avec la sociologie du rôliste. Le tout avec un dessin tout en rondeur et en maladresse 

     

    Voici les principaux articles sur le jeu de rôle que j’ai diffusés :

    Les droits de la joueuse, sur le forum Courants Alternatifs

     

    J’ai eu le plaisir de voir plusieurs de mes interventions sur le jeu de rôle enregistrées :

    Blessures et souffrances,
    Un podcast jeu de rôle des Aventureux où je suis invité !

    Une table ronde sur le gameplay des jeux de rôles à laquelle j’ai participé aux Utopiales 2017.

    Animé par Eric Mainguet, avec Sébastien Delfino, Guylène Le Mignot, Sarah Newton et Noémie Roques !

    Les Voix d’Altaride a diffusé la vidéo de la table ronde sur l’autoédition que j’avais animée à Scorfel 2016 avec Benoît Chérel, Romain Godest et Iman Eyitayo !

    L’université Villetaneuse a diffusé la vidéo de ma conférence S’engager corps et âme dans le jeu de rôle au Colloque universitaire 2017 sur le jeu de rôle.

    J’ai participé au podcast de Toutlemondesontrôlistes sur la sensation de malaise à la table de jeu avec Arjuna Khan, Lila et Jay Setra !

     

    Après un gros hiatus, j’ai repris la diffusion de podcasts :

    Podcast Outsider N°24 : Game Design jeu de rôle : Mon personnage et moi #1
    Avec Sélène Tonon, nous entamons une série consacrée à la diversité des relations que nous pouvons entretenir avec notre personnage de jeu de rôle !

    Podcast Outsider N°25 : Game Design jeu de rôle : Mon personnage et moi #2

    Avec Sélène Tonon, nous continuons à explorer les rapports ambigus qu’on peut entretenir avec son personnage !

    Podcast Outsider N°26 : Game Design Jeu de rôle : Le jeu de rôle sans règles

    Une série de questions brûlantes et férocement iconoclastes auxquelles Gherhartd Sildoenfein et moi-même tentons de répondre ! Avec un article associé.

    Podcast Outsider N°27 : Game Design Jeu de rôle : Du respect des animaux 1 sur 2

    Avec Arjuna Khan, nous discutons de comment manger végane en convention de jeu de rôle et comment game-designer des jeux de rôles qui soient respectueux des animaux. Enjoy !

    Podcast Outsider N°28 : Game Design Jeu de rôle : RPG a Day 2018.

    Ivre, il cède à la hype se répond aux question du challenge RPGaDay2018 ! 31 questions sur ce que nous aimons dans le jeu de rôle.

     

    La communauté Millevaux a été très productive :

    L’Astrolabe, un scénario par Patrick Cialf

    Dans l’Enfer de Jade, un scénario de jungle et de barbarie inspiré de Millevaux. Créé par Gulix pour le jeu de rôle Swords Without Masters !

    Le Val sans Retour, un théâtre médiéval et sulfureux par Antoine @Kirdinn Nobilet

    Lîdje : Un théâtre frileux dans le plat pays par Jérome « Corvos » Baronheid pour Inflorenza Minima

    Les éditions Stellemaris ont publié Millevaux Renaissance, un supplément de jeu de rôle multi-système, par Michel Poupart, où l’on joue des personnages en proie à un infernal cycle de réincarnations dans les forêts de Millevaux !

    Et si on jouait (13)… : Un théâtre de grandes luttes décisives où les héros nécromanciens ressuscitent des grandes figures du passé mythologique pour leur venir en aide ! Par kF

    Terres de Sang est Millevaux

    Manon et Simon Li publient un supplément Millevaux pour leur jeu de rôle d’exploration et d’introspection Terres de Sang. Un parcours mystique et forestier vous attend, avec ses périls et ses découvertes !

    Millevaux par d’autres plumes.

    Une collection rassemblée de tous les artworks déjà réalisés par d’autres illustrateurs pour des livres Millevaux !

    Team building from outer workspace.

    Un improbable théâtre introspecto-comique pour Inflorenza par kF !

    Fiascorenza

    Un détournement d’Inflorenza en hommage au jeu de rôle de truands losers Fiasco ! Un texte par Badury.

    Le Village

    Un scénario médiéval-forestier horrifique par Axel Tentacle pour Sombre Zéro, inspiré de Millevaux !

    Les Murmures de Shub-Niggurath.
    Ce jeu de rôle de Claude Féry, adaptation du jeu de rôle éponyme d’Arjuna Khan, vous propose de raconter la genèse et la vie d’un horla, l’un des monstres de la forêt de Millevaux !

    Dans ma cave.

    Gabriel Féry joue avec les sons d’une partie du jeu de rôle Arbrepour un résultat fort en Millevaux !

    Nouvelle : Millevaux est en nous.

    Un récit de Gabriel Féry au cœur de l’Europe de l’Est envahie par la forêt !

    Sève.

    Un prototype de jeu de rôle dans l’univers de Millevaux, par Gabriel, où l’on incarne des humains se transformant en monstres, tiraillés entre le désir de préserver leur survie et celui de retrouver leur mémoire et leur humanité.

    Les condamnés du Mont Saint-Lichen.
    Une deuxième nouvelle par Gabriel Féry !

    Le Chanvre Noir

    Un recueil de règles de jeu de rôle, de scénarios, de contextes et de nouvelles dans l’univers forestier de Millevaux, par Michel Poupart !

    Verte Flamme

    Un contexte pour le jeu de rôle Coureurs d’Orage inspiré de Millevaux, par Tholgren.

    Au-delà de Niš

    Dans les Balkans, une bande d’enfants Roms coincés entre des adultes qui les exploitent et des ruines maudites. Un contexte pour le jeu de rôle L’Empreinte par Claude Féry !

     

    Mes comptes-rendus de partie les plus mémorables :

    Le Témoignage : La Nouvelle Chair
    Premier test du jeu à plusieurs, pour une expérience aussi extrême que protégée.

    Systèmes Millevaux / Le Fast-Food du Jeu Moral Destins forestiers

    Six MJ contre un joueur, en rotation. Pour cinq destins forestiers déchirés.

    Psychomeurtre : L’Ange de la Mort.

    Premier test de Psychomeurtre, pour un bon équilibre entre jeu d’enquête tactique et jeu d’enquête moral !

    Inflorenza : Aborigenalyptica.

    Vivre l’Apocalypse forestière dans une Australie du 19ème siècle fantasmée, envahie par la nature folle, les colons et les maladies. Entre poésie et fatalisme.

    Systèmes Millevaux / sans règles : Le repentir.

    Retrouver l’ambiance roots des premiers Millevaux en jouant en mode théâtre de l’esprit : un MJ, des joueurs, et aucune règle !

    Les Forêts Mentales : L’enfant aux trois vies.

    Retrouvez l’intégrale de notre aventure jouée en ligne ! Au menu, poésie radioactive, tragédie familiale et horreur existentielle !

    Les Forêts Mentales : Les passagers clandestins du labyrinthe.

    Le récit d’une famille déchirée au cœur d’une trame forestière et temporelle des plus étranges, à lire comme un script ou un roman.

    The Beast : Nos jours coupables.

    Une rencontre avec un horla dans un grenier qui tourne au jeu du chat et de la souris. Une expérience dont il est difficile de ressortir indemne.

    Les Forêts Mentales : L’aiguille des Parques

    Un périple clopin-clopant dans l’enfer des Balkans, une odyssée cynique piquée d’espoir. Par Anonyme, Boréalis, Mythrä, nOOne et moi-même.

     

    Et les comptes-rendus de partie par la communauté qui m’ont le plus marqué :

    Psychomeurtre : J’aurais tant voulu courir
    Quand la vie du tueur et de l’enquêteur se répondent de façon douloureuse : une partie en solo par Damien Lagauzère.

    Inflorenza : Couleur Cafard.

    Un jeu de miroirs et d’identités derrière les murs décrépis. Deuxième séance du théâtre « L’Hôpital », par Eugénie ! 

    Arbre : Fragments
    Une plongée sourde, mentaliste et désabusée dans les Balkans post-apocalyptiques, inspirée de l’univers de Degenesis Rebirth. Un récit par Claude !

    Déclin : Deux chroniques du Royaume du Phare.

    Un double-test d’un hack d’Inflorenza dans un univers inspiré du jeu vidéo Dark Souls ! Un concept et un récit par kF.

    Inflorenza : Le Scélérat qui chante.

    Un vertigineux crossover avec le jeu de rôle surréaliste Itras By. Un récit par JC, avec un théâtre associé, écrit par Côme Martin et Eugénie !

    Inflorenza : Ceci n’est pas un titre.

    Les murs du vertige logique continuent d’être poussés ! Un récit par kF.

    Systèmes Millevaux / Poltergeists : La forêt du dessous.
    premier épisode d’une campagne Millevaux multi-jeux jouée en solo par Damien Lagauzère.

    Systèmes Millevaux / Psychomeurtre : Je suis d’un autre monde.
    L’agent Haze confronté à un serial killer originaire de Millevaux dans un imbroglio onirique des plus déroutants. Par Damien Lagauzère

     

    Mes parties enregistrées les plus importantes :

    Écorce : Le Col du Grabougnat.

    Une escapade tragi-comique dans les Hautes Vosges sauvages et redoutables !

    Inflorenza : The Highway of Tears.

    Premier épisode d’une série d’actual play d’Inflorenza en anglais ! 

    Café Noir
    Nous testons le jeu de rôle de Doc Dandy qui propose de jouer dans une ambiance de roman policier désabusé avec des règles inspirées de Donjons & Dragons premier du nom !

    Inflorenza : North, under the silent stars

    A tribal drama in the coldest and darkest place in the world. With a written report by Orane !

     

    Et les parties enregistrées par la communauté, un best of :

    Terres de Sang est Millevaux : Sérum d’espoir

    Explorer Millevaux depuis l’enclave suisse technologie et isolationniste. Périls et cas de conscience en perspective. Récit+enregistrement de partie par Claude !

    L’Empreinte : Anthurus.

    Quand un champignon envahit un étrange mais paisible village ukrainien et sème la misère, la terreur et la mort. Un récit et un enregistrement par Claude Féry, Gabriel Féry et Mathieu Féry.

    Arbre : Scôhhe
    Séance dans les Vosges tout en terroir et en patois avec le parcours frustre et intimiste d’un jeune vacher et de son compagnon bourru.
    Un récit et un enregistrement de partie par Claude.

    + Sur la chaîne Pilule Rouge, une série d’Actual Play de Lamentations of the Flame Princess joués dans l’univers de Millevaux !

    L’Empreinte : Zamojski Most.
    Ambiance crépusculaire… Quand la menace concerne le vœu de silence d’une communauté monastique des Balkans. Récit + enregistrement par Claude et Gabriel Féry.








Outsider, juillet 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    On clôture le mois en beauté avec la publication sous format livre de l'Almanach, hier juste-à-temps, un recueil de poésie /calendaire rôliste pour l'univers forestier de Millevaux.

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    Marigots, vasières

    Lourds pas à pas

    Gare aux trous d'eau !

    Des larves d'anguilles

    Nagent entre nos jambes

    Comme un million de radicelles

    "

    Ce mois a été essentiellement consacré à l'enregistrement de podcasts et d'actual play. Je vais réduire la voilure les prochains mois pour consacrer encore davantage de temps à l'écriture, finir mes commandes de livres artisanaux, résorber les comptes-rendus de parties en attente... L'idéal serait de ne consacrer qu'au maximum 4 demi-journées par mois à ces enregistrements. Cela ferait déjà deux podcasts et deux actual play. Au vu de l'avance de production que j'ai dans ce domaine, c'est déjà plus que nécessaire.

    Sinon, et c'est devenu une habitude, ce mois de juillet a aussi été trusté par des contributions de la communauté. Je suis vraiment reconnaissant pour ça et j'espère que l'univers de Millevaux et mes autres productions dans le domaine public continueront à servir de matériau pour les créations des autres.

     

    Conventions

    + Du 6 au 8 juillet, j'ai été à Châlons-en-Champagne, en convention privée, invité par l'association Tabula Rasa. L'occasion de faire quatre parties assez massives. Cette convention est particulière à bien des égards, et notamment du fait qu'y ont eu lieu les dernières parties qui feront l'objet d'un compte-rendu de ma plume. Après plusieurs centaines de comptes-rendus de parties (dont une trentaine en attente de diffusion et une quarantaine dont la rédaction doit être finalisée), j'estime que j'ai largement contribué à ce genre d'exercice et qu'il est temps de me recentrer sur l'écriture de jeux (maintenant qu'ils ont été abondamment testés !). Je continuerai à jouer, en ligne et IRL, mais ce sera sans compte-rendu de partie écrit, ce qui va contribuer à une nouvelle légèreté dans mon travail.

    + Du 24 au 26 août, je serai au festival Diantre du Jeu, à Villeneuve d'Ascq (banlieue de Lille) ! Voici mon programme. J'attends notamment avec impatience le débat autour du jeu de rôle alternatif !

     

    Publications

    Outre la publication de l'Almanach, je voulais vous signaler que le magazine Les Chroniques d'Altarides N°42 est maintenant disponible en pdf (gratuit) et vous pouvez y retrouver L'Empreinte, mon jeu de rôle où l'on tente de survivre en forêt face à une transformation qui nous submerge. L'Empreinte est un jeu court, il ne paye sûrement pas de mine de prime abord, mais c'est un jeu d'horreur existentielle très efficace, un rouleau compresseur émotionnel. Tous mes tests ont atteint une belle intensité, et si vous avez suivi les tests de Claude Féry, vous pouvez aussi juger de l'effet que cela produit à d'autres tables. Les illustrations d'Agathe Pitié et Thibault Boube sont aussi impactantes que dérangeantes.


    Publications par la communauté :

    Le Chanvre Noir

    Un recueil de règles de jeu de rôle, de scénarios, de contextes et de nouvelles dans l’univers forestier de Millevaux, par Michel Poupart !


    Verte Flamme

    Un contexte pour le jeu de rôle Coureurs d’Orage inspiré de Millevaux, par Tholgren.

     

    Vidéos :

    Conférence-débat "Pauvreté et Créativité" au Shakirail, Paris

     

    Podcasts :

    Podcast Outsider N°26 : Game Design Jeu de rôle : Le jeu de rôle sans règles

    Une série de questions brûlantes et férocement iconoclastes auxquelles Gherhartd Sildoenfein et moi-même tentons de répondre ! Avec un article associé.

     

    Articles game design & jeu de rôle :

    Petit guide de trahison

    Suite de l’article « tout jeu de rôle est une trahison ». Ou comment déroger aux règles et à la préparation qu’on soit joueuse, MJ… ou auteur.

    Jeu et réalité virtuelle

    Le plan de ma contribution au podcast Ludologies « Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au game design ? »

     

    Revue de Presse :

    Le game design dans le jeu en performance

    Eugénie évoque le rapport entre les règles d’un jeu de rôleet les joueuses qui aiment construire une expérience personnalisée. Elle évoque l’influence d’Inflorenza et de Dragonfly Motel.

    RPG été 2018 : 3 jeux de rôle textuels pour les vacances !

    La plateforme de jeu de rôle textuel Infinite RPG fait un focus sur Les Forêts Mentales ! 

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées :

    [Inflorenza RPG Actual Play] #2 : North, under the silent stars

    A tribal drama in the coldest and darkest place in the world. With a written report by Orane !


     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté :

    + Sur la chaîne Pilule Rouge, une série d’Actual Play de Lamentations of the Flame Princess joués dans l’univers de Millevaux !

    + L’Empreinte : Au-delà de Niš

    Dans les Balkans, une bande d’enfants Roms coincés entre des adultes qui les exploitent et des ruines maudites. Un mp3 par Claude Féry assorti d’un contexte !

     

    Récits de parties de jeu de rôle :

    [Les Forêts Mentales] L’aiguille des Parques

    Un périple clopin-clopant dans l’enfer des Balkans, une odyssée cynique piquée d’espoir. Par Anonyme, Boréalis, Mythrä, nOOne et moi-même.

    [Grogne] La nef des fous

    Test de la nouvelle et dernière version de ce projet Millevaux tactique. Clique de Corax, ambiance barjo-arthurienne, instants moraux et sensation de jeu hélas plus héroïque que survivaliste.

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté :

    Little Hô-Chi-Minh-Ville : La douleur d’une mère

    Premier test extérieur de la version autonome du jeu par Pierre M !

    Millevaux Sombre : Traqué par les capuches blanches

    Une course-poursuite mortelle qui débouche vers l’enfer souterrain du jeu de rôle Cœlacanthes ! Suite de la méta-campagne Millevaux par Damien Lagauzère.

     

    Extraits :

    Pèlerinage en enfer, un voyage au bout du pire pour le supplément Millevaux Sombre.

    Lépreux sonnant sa cloche pour avertir les passants. Manuscrit latin du XIVe siècle, domaine public

    Millevaux Mantra, guerre et contagion entre univers forestiers.

     

    lllustrations :

    La galerie des livres Civilisation & Mildiou !

    Une œuvre qui peut s’avérer une inspiration majeure pour des horlas ou des légendes organiques et végétales !

     

     





Outsider, juin 2018

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  • Outsider, juin 2018

    Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    Depuis quelques temps déjà, le Tipee est stabilisé à 150 € / mois. Je remercie encore la générosité des tipeurs. Pour vous donner un ordre d’idée, cela permet de payer la crèche pour mon enfant à hauteur de deux jours par semaine, temps que je peux ainsi me dégager pour créer (attendu que pendant les autres jours de la semaine, je ne peux guère créer que lorsqu’il fait la sieste). Si le Tipee augmentait de 70 € supplémentaire par mois, cela me permettrait de mettre mon enfant un jour de plus à la crèche par semaine, temps qui serait également mis à contribution pour créer, ce qui représentait quasiment 50 % de temps de créativité en plus.

    Maintenant que j’ai bien acté que, mon fils présent à la maison, je ne pouvais travailler sur l’ordinateur que pendant son temps de sieste, je suis un peu plus serein. Je consacre le temps d’éveil de mon fils à des activités avec lui, mais je suis également bien volontiers disponible pour en même temps faire quelques conversations sur Discord ou enregistrer des podcasts en solo ou à plusieurs, à condition que leurs conditions d’enregistrement soient légères (c’est-à-dire, pas de plan détaillé à suivre, car lorsque mon fils est réveillé, j’ai un accès restreint à mon écran d’ordinateur). J’ai fait aussi quelques parties en ligne, que vous pouvez retrouver sur ma chaîne YouTube, mais c’est parfois un dispositif un peu trop lourd à gérer avec un enfant, aussi vais-je réduire la voilure des parties en ligne pour cet été.

    Pour finir de donner des nouvelles sur mon organisation (le bilan mensuel me semble être le bon endroit pour ça, maintenant que j’ai arrêté de poster des articles sur la créativité), je continue à gérer mon retard à ma façon. La première mesure est une question d’état d’esprit : ne plus se préoccuper du retard. Je peux prendre des mesures pour résorber à terme ce retard (à partir d’août, je cesserai de rédiger des comptes-rendus de partie. J’ai aussi décidé de ne plus entamer de développement de nouveaux jeux, Écorce étant le dernier jeu en date dont j’ai commencé le développement), mais le retard que j’ai actuellement (3 livres artisanaux à réaliser, plus de 40 comptes-rendus de partie à terminer, avant même d’envisager de retourner sur l’écriture de livres), je choisis de ne plus en en faire une affaire. L’objectif : se préoccuper de la tâche en cours, pas des deux mille suivantes en attente de traitement. C’est ce recentrement sur le moment présent qui m’évite d’accumuler un stress qui peut avoir des conséquences désastreuses : sempiternelle sensation d’inachevé alors même qu’on produit continuellement, mise en concurrence de la vie privée et de la vie créative…

    J’ai tenté de remettre au goût du jour une méthode quotidienne de déroulé des tâches :

    1- revue d’internet

    2- publication quotidienne (sachant qu’elles sont listées dans un ordre bien précis sur mon tableau de bord), ce qui prend 1/4 h à 3h selon l’ampleur de la publication

    3- traitement des tâches courtes

    4- préparation de la publication quotidienne du lendemain

    5- préparation de la future publication quotidienne de même catégorie que celle du jour (par exemple, si j’ai sorti un podcast ce jour-là, je prépare le prochain podcast)

    6- traitement des tâches longues

    Ce déroulé est perfectible, d’abord parce que j’ai tendance à passer directement de 2 à 4, ce qui me met en péril de louper des tâches courtes qui pourraient être urgentes, et que mettre les publications en priorité repousse d’autant plus le traitement des tâches longues (ainsi mes comptes-rendus et mes livres artisanaux en retard), mais il a quand même du mérite. D’abord parce que j’ai un grand nombre de publications quotidiennes en attente, qui méritent d’être écoulées à un bon rythme (mettre les tâches courtes et longues en priorité m’exposerait à omettre trop souvent les publications quotidiennes) et que certaines de ces publications quotidiennes représentent également des tâches qui attendent depuis déjà trop longtemps d’être réalisées.

    L’important, c’est que l’ordre n’a somme toute pas tant d’importance. Ce qui est important, c’est de réaliser des tâches, de taper dans la montagne. Et justement, l’avantage d’avoir ce déroulé quotidien en 6 étapes est qu’il me met une certaine pression. Cela paraît tellement ample d’arriver jusqu’en 6 dans la même journée (et pour le moment, c’est encore impossible) que ça me tient éloigné du vagabondage sur internet. Cultiver un certain sentiment d’urgence me permet de concentrer ma force de travail sur les jours de crèche, les seuls moments où je peux véritablement avancer. L’autre avantage est que durant les jours de crèche, j’avance bien dans le déroulé, et du coup j’ai des publications quotidiennes en avance pour les autres jours, ce qui m’assure une meilleure régularité. La preuve en est, je pense, avec la masse de publications de ce mois de juin.

    Maintenant, assez causé, place au bilan mensuel !

    Conventions :

    Le 22-23-24 Juin, j’ai réalisé une 7ème tournée à Paris. Au menu, beaucoup de parties de jeux de rôles. J’en retiens notamment une partie de l’Empreinte dans une uchronie victorienne / Titanic / Millevaux des plus enrichissantes où l’atmosphère désespérée du jeu s’est bien faite sentir, et une nouvelle partie de Psychomeurtre, jeu qui mériterait que je lui accorde plus de parties. L’enquête était filandreuse et glauque, les profilers étaient animés par un sentiment de vengeance et d’autojustice des plus pernicieux. La tournée a connu un final de toute beauté avec la découverte d’un lieu, le Shakirail, atelier d’artistes auto-géré, absolument bluffant. La conférence-débat « Pauvreté et créativité » était passionnante, tout le monde m’a paru très investi, et finir avec une petite partie de jeu de rôle sur la pelouse, ma foi, c’était un régal.

    Publications :

    Ruines, Nature et Surnature.
    Les versions brouillon des trois suppléments d’univers de Millevaux, mises à jour !

    Publications de la communauté :

    Sève.
    Un prototype de jeu de rôle dans l’univers de Millevaux, par Gabriel, où l’on incarne des humains se transformant en monstres, tiraillés entre le désir de préserver leur survie et celui de retrouver leur mémoire et leur humanité.

    Les condamnés du Mont Saint-Lichen.

    Une deuxième nouvelle par Gabriel Féry !

    Revue de Presse :

    Jeepee chronique Odysséa !

    « On ne sort pas indemne d’une partie d’Odysséa; c’est en tout cas l’impression que j’ai. »

    Réflexions sur le jeu de rôle :

    Attrition, tension et système de résolution (2.0) sur Courants Alternatifs

    Toute partie de jeu de rôle est une trahison (2.0) sur Courants Alternatifs

    Podcasts :

    Podcast Outsider N°24 : Game Design jeu de rôle : Mon personnage et moi #1
    Avec Sélène Tonon, nous entamons une série consacrée à la diversité des relations que nous pouvons entretenir avec notre personnage de jeu de rôle !

    Podcast Outsider N°25 : Game Design jeu de rôle : Mon personnage et moi #2

    Avec Sélène Tonon, nous continuons à explorer les rapports ambigus qu’on peut entretenir avec son personnage !

    Extraits :

    Rouge, un scénario de traque et de magie noire pour Millevaux Sombre !

    Civilisation

    Un guide affolé des survivances humaines dans la vaste forêt de Millevaux !

    Parties de jeu de rôle enregistrées :

    (CR) : accompagné d’un CR écrit.

    Inflorenza : The Highway of Tears.

    Premier épisode d’une série d’actual play d’Inflorenza en anglais ! La traduction du jeu dans la langue de Gary Gygax est en cours. Nous recherchons des personnes qui accepteraient de relire la première tranche de cette traduction et/ou de participer aux actual play (si l’anglais est votre langue natale ou que vous pratiquez la langue régulièrement, vous nous intéressez d’autant plus).

    Écorce : Maléfices à Fossemer (CR).

    Suite de la campagne vosgienne dans un village de mécréants où le diable se cache dans tous les détails ! Avec un compte-rendu écrit par Brisecous.

    Inflorenza : La Tour de Malombre. (CR)
    Une quête mystique au cœur des Pyrénées. Une partie-découverte des règles aussi technique que touchante.

    Café Noir
    Nous testons le jeu de rôle de Doc Dandy qui propose de jouer dans une ambiance de roman policier désabusé avec des règles inspirées de Donjons & Dragons premier du nom !

    Parties de jeu de rôle enregistrées de la communauté :

    Arbre : Scôhhe. (CR)
    Séance dans les Vosges tout en terroir et en patois avec le parcours frustre et intimiste d’un jeune vacher et de son compagnon bourru.
    Un récit et un enregistrement de partie par Claude.

    Récits de parties de jeu de rôle de la communauté :

    Écorce : Chasse à l’auroch.
    Premier playtest extérieur à partir d’une version brouillon, dans cette escapade vosgienne et rurale. Un récit par Claude

    Systèmes Millevaux / Poltergeists : La forêt du dessous.
    premier épisode d’une campagne Millevaux multi-jeux jouée en solo par Damien Lagauzère.

    Écorce : Paranoïa.
    Suite de la campagne-test d’Écorce par Claude. Le groupe est agité par des tensions surnaturelles qui font tourner les choses au désastre.

    Illustrations pour Millevaux :

    Les portraits organiques d’Eric Lacombe.
    Une inspiration pour des Corax et autres horlas !









Outsider, mai 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    Conventions et animations :

    Ce mois de mai a été marqué par la tenue d'un événement très spécial : le Gîte Millevaux

    Co-organisé avec Eugénie (des blogs JenesuispasMJmais et Et pourtant elles jouent), cette rencontre a réuni une grosse quinzaine de personnes dans un gîte près de la Forêt de Rennes (la plus grande forêt domaniale de Bretagne). L'objectif : entre deux repas collectifs vegan, simples et délicieux, faire du jeu de rôle et du Grandeur Nature sur le thème de la forêt ou de Millevaux. C'était un événement qui me tenait à cœur depuis longtemps et l'énergie d'Eugénie l'a rendu possible. Cela a vraiment été un grand plaisir et un grand accomplissement de lui donner vie. Nous avons joué à beaucoup de jeux : de mémoire La Clef des Songes, Tombe et Oubli, Violence / Sexe / Caca, Noirlandia, Ho'oponopono (en version GN), Noirlandia, Couleur Béton, un atelier de création de GN en mode "film français d'auteur"), Inflorenza, Ecorce... Un grand merci à toutes les personnes qui ont pu être présentes, et bien sûr des regrets pour les personnes qui n'ont pu être là. Je veux aussi rendre à un hommage à ma fidèle voiture, âgée de 16 ans, qui prenait la mousse et la rouille depuis longtemps pour être parfaitement dans le thème, et qui a eu l'extrême pudeur et politesse de rendre l'âme juste à mon retour du gîte... C'était son destin.

    Je suis conscient que cette convention privée n'est pas la plus partagée des expériences que je vous propose, mais je crois que mon travail est ainsi fait, de grandes ouvertures et d'échanges un peu plus personnalisés, que sont les livres artisanaux, les rencontres en conventions ou ailleurs. Ces moments plus privés viennent forcément ensuite enrichir le public, il en ressort toujours quelque chose, et a minima du Gîte Millevaux il ressortira des comptes-rendus de partie, une communauté renforcée et des évolutions de game design, et pour moi l'envie de continuer, encore.

    L'autre gros événement en préparation, c'est la Tournée Paris est Millevaux, septième du nom, qui aura lieu du 22 au 24 juin. Il y a toujours des places sur certaines de mes animations donc si cela vous intéresse, je vous invite à me contacter.

    Ce mois de mai s'est aussi caractérisé par la reprise des parties en ligne. Je les avais arrêté car je manquais de temps pour écrire les comptes-rendus de partie à la suite. J'ai résolu le problème en abandonnant l'idée de faire des comptes-rendus écrits à l'issue de mes prochaines parties en ligne. L'enregistrement audio suffira. Tout ceci promet une nouvelle série de parties enregistrées auxquelles vous pourrez prendre part (si vous êtes disponibles les vendredi après-midi) ou écouter en différé.

    Articles sur la créativité :

    L'art d'arrêter

    (qui est, comme son nom l'indique, mon dernier article centré sur la créativité)

    Articles sur le jeu de rôle :

    Les droits de la joueuse, sur le forum Courants Alternatifs

    Extraits :

    Vendanges, un recueil de poésie sur l'émerveillement, l'humilité et l'erreur

    Revue de presse :

    Le Fix annonce la sortie de Coelacanthes. Un article par Narbeuh.

    Les mèmes de Serial Râlistes s’attaquent à Inflorenza :)

    Millevaux :

    Le lexique gore, une liste de termes pour créer monstres, mutations et maladies de toutes sortes !

    Récits de parties de jeu de rôle :

    Les Forêts Mentales : Les passagers clandestins du labyrinthe.

    Le récit d’une famille déchirée au cœur d’une trame forestière et temporelle des plus étranges, à lire comme un script ou un roman.

    Récits de parties de jeu de rôle par des tiers :

    Terres de Sang est Millevaux : Communier avec la forêt.

    Dans ce test par Simon Li (un des auteurs), on explore la communion entre le végétal et l’humain. Touchant.

    The Beast : Nos jours coupables.

    Une rencontre avec un horla dans un grenier qui tourne au jeu du chat et de la souris. Une expérience dont il est difficile de ressortir indemne.

    Parties de jeu de rôle enregistrées :

    Écorce : Le Col du Grabougnat.

    Une escapade tragi-comique dans les Hautes Vosges sauvages et redoutables !

    Arbre : Animalia.

    Quand des éleveurs de chiens de chasse se réveillent séparés de leur meute dans un étrange village qui obéit à un code inquiétant, qui questionne le rapport entre l’humain et l’animal.

    L'Empreinte : Anthurus.

    Quand un champignon envahit un étrange mais paisible village ukrainien et sème la misère, la terreur et la mort. Un récit et un enregistrement par Claude Féry, Gabriel Féry et Mathieu Féry.

    Communauté :

    Les Murmures de Shub-Niggurath.
    Ce jeu de rôle de Claude Féry, adaptation du jeu de rôle éponyme d’Arjuna Khan, vous propose de raconter la genèse et la vie d’un horla, l’un des monstres de la forêt de Millevaux !

    Dans ma cave.

    Gabriel Féry joue avec les sons d’une partie du jeu de rôle Arbre pour un résultat fort en Millevaux !

    Nouvelle : Millevaux est en nous.

    Un récit de Gabriel Féry au cœur de l’Europe de l’Est envahie par la forêt !

    Illustration :

    Les cartes postales d’arbres déformés par Tacita Dean !

    Victor Poucet
    Une illustration-clin d’œil par Camille Mérand, la dessinatrice derrière le jeu de rôle Summer Camp (aventure et épouvante chez les jeunes scouts ! )