Thomas Munier, père au foyer et outsider, fabrique de l'énergie créative et des univers artisanaux

Thomas Munier, père au foyer et outsider, fabrique de l'énergie créative et des univers artisanaux

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Outsider, juillet 2019

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  • Mon bilan mensuel !

    Au menu, un jeu de cartes narratif Millevaux en français et en anglais, et une grosse veille technique sur les livres dont vous êtes le héros

     

    Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

     

    LA COMMUNAUTÉ

     

    Revue de presse

    + Un retour de Jeepee sur le podcast de la Cellule consacré aux Sentes.

    "Un podcast très long qui vous demandera une certaine ténacité à l'écoute mais qui vaut le détour tant il est riche des univers Millevaudiens et de réflexions autour du game design."

    + Une critique de Colonial Gothic : à l’est d’Eden, par Christophe H. sur Scifi Universe

    L’intérêt de l’apport horrifique de la forêt de Millevaux est notamment abordé… 

     

    Extraits

    + Colonial Gothic, édition francophone

    Pour jouer un western crépusculaire et forestier, la version francophone du jeu de rôle Conial Gothic (édité par Batro Games) : primé au GRAAL d’Or 2019 dans la catégorie jeu de rôle / création francophone !

    + [Extraits] Millevaux Renaissance, par Michel Poupart

    Un jeu de rôle système-agnostique pour jouer des âmes réincarnées torturées par un destin manipulateur. Aux éditions Stellamaris

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    + [Fripouille] Rouge

    Une exploration de la forêt du dessous. Pour cette suite de la campagne Les Brimbeux, un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry ! 

    + [Fripouille] Marie

    Suite des pérégrinations des petits brimbeux dans la forêt du dessous, avec la rencontre de ses étranges habitants… et d’une femme astronaute. La collecte des noix pour les futurs rêves a commencé. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry !

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    + [Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] L’ange à travers les époques

    L’horreur et la perdition s’intensifient ! Quatrième opus de la deuxième campagne Millevaux solo multi-systèmes. Un récit par Damien Lagauzère.

    + [Mycorhizes] Jacques et Anatole

    Une aventure textuelle autour d’un fils et d’un père à la recherche d’eux-mêmes dans un Millevaux qui se boucle, pour une expérience des plus poétiques ! Une copie de l’échange par Claude Féry.

     

    Illustrations

    + Homo Algus

    Les horlas de Sophie Prestigiacomo hantent les marais, leur putréfaction défiant les intempéries. Une inspiration visuelle pour Millevaux ! 

     

    MES ACTUALITÉS

     

    Publications

    + Oriente (également disponible en anglais)

    Un jeu de cartes narratif pour perdre ses repères à travers la forêt de Millevaux. 

    Continuerez-vous à suivre votre guide malgré tout ce qui va se passer ? 

    À jouer en solitaire ou à plusieurs !

    Il est basé sur la mécanique du jeu For the Queen, d’Alex Roberts. 

    Avec deux formats : le deck de cartes en PDF et l’application en ligne sur le site For the Drama (merci à Matthieu B !) 


    Ecriture

    La foudre du game design m'a encore frappé puisque ce mois-ci, j'ai potassé quelques livres dont vous êtes le héros et établi les premières bases d'un nouveau projet : un guide pour créer des livres-jeux dans l'univers de Millevaux. Prochaine étape : écrire l'ébauche d'un premier livre dont vous êtes le héros Millevaux pour tester ma structure.

    Podcasts

    + Podcast Outsider N°46 : Game design jeu de rôle : Ressentir des émotions

    Si vous avez encore un cœur, ce podcast est forcément fait pour vous ! Avec Magnamagister, nous discutons de comment faire des fictions rôlistes riches en émotions, et comment les faire ressentir par la table. 

    + Transhumanisme et jeu de rôle, le retour

    J’ai eu l’honneur de participer à ce podcast animé par Saint-Épondyle en compagnie de Gabrielle !

     

    Articles

    + Se coordonner en jeu de rôle : autour de l’émergence et du consensus

    Mon troisième article de la série « Le jeu de rôle, champ d’expression » est paru dans le JDR Mag N°46 ! 

    + L’art est un moyen très bruyant de se taire

    Et vous, de quelle manière vos œuvres d’art filtrent-elles votre propos ?

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    + [Little Hô-Chi-Minh-Ville] La Cellule de Lazare

    Quand le commando s'acquitte enfin d'une mission, la perspective orageuse d'un carré amoureux vient tout assombrir.

    + [Les Sentes] Devenir arbre

    Un test à 12 personnes qui marque une scission entre les joueuses en transe et celles plus en recherche de contrôle, qui donnera lieu à des débats passionnés en vue d’aller plus loin vers le design inclusif. Avec des enregistrements par Claude Féry et JC Nau.

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    + [Mycorhizes] Le fardeau

    La notion de famille prend un sacré coup dans l'aile pour ce premier test de Mycorhizes aux thèmes plutôt lourds, joué ici par SMS ! Avec en prime, une belle louche d'oubli et de vertige logique.

     

    Parties jouées

    + [Oriente] Un bon gamin

    Premier test d'Oriente (oui, après sa publication, je sais, c'est mal) dans les locaux de l'association La Ligue des Vannetais Ludiques (à Vannes, Morbihan). Nous avons choisi comme portrait le petit gamin aux cheveux bouclés et avons dressé de lui un portrait très nuancé et ambigu. La partie a été rythmée par une menace pressante (la première question a induit qu'on était poursuivi par des zombies et donc quasiment toutes les autres questions étaient des flash-back par rapport à cette course-poursuite). La partie fut longue (une trentaine de cartes, 1h1/2 de jeu) mais passionnante. Un succès. La révélation, ça a été l'idée (que j'avais pas prévu au départ, sinon je l'aurais indiqué sur une carte instruction) qu'on pouvait utiliser les différents portraits d'Oriente pour nos propres personnages et pour les figurants, pas seulement pour notre guide. L'utilisation des portraits rend la partie plus vivante et nous permet de caractériser très vite les personnages et les figurants.

    + [Oriente] La bulle

    Deuxième test dans la foulée, avec la même équipe. Partie un peu plus courte (vingt cartes) et cette fois-ci on a pris la peine de construire un peu plus de scènes, à la demande d'un des joueurs. La partie nous a amené à décrire beaucoup plus de figurants, faisant partie de notre communauté ou représentant des antagonistes. On avait un deck de cartes complètement différent, ce qui a induit une histoire très éloignée de la précédente.

    + [Oriente] La petite chinoise

    Une partie improvisée en plein milieu d'un goûter d'anniversaire entre amis. 10 cartes, une demi-heure. Les jeux descended by the Queen sont vraiment un graal du jeu de rôle apéritif. On parle du concept, une envie naît, on joue de suite... Nous avons aussi découvert lors de cette partie que la question finale "Continuez-vous à suivre Oriente ?" permet en fait de prolonger la partie à l'envi : du moment qu'une majorité de personnages continuent de suivre Oriente, on peut refaire un deck de nouvelles questions et continuer l'aventure si le cœur nous en dit, et ce plusieurs fois de suite.

    + [Oriente] La babouchka

    Une partie avec des amies sur Rennes. 20 cartes, deux heures (on s'est posé beaucoup de questions, ce qui a allongé le jeu). Plus encore que les autres tests, le thème du jeu s'est révélé être celui de la confiance. Dans cette partie ukrainienne aux accents d'un Terminus Radieux d'Antoine Volodine, nous suivions une vieille chamane tellement au-dessus de tout soupçon que c'en était louche. On a énormément travaillé la symbolique, ainsi que la psyché des personnages et les liens entre eux, et mon personnage est mort (suicide) avant la fin du jeu ! Ce fut aussi l'occasion de faire découvrir le jeu de rôle à une nouvelle joueuse de 80 ans qui a découvert le principe avec enthousiasme et s'est avérée très à l'aise : ce qui confirme la puissance des jeux descended by the queen comme jeux d'initiation.

    + [Oriente] Trancher les parties pourries

    Une partie jouée à deux en textuel sur quelques jours. Compte-rendu à venir !

    + [Mycorhizes] Par dégoût de l'humanité

    Une partie jouée en textuel par réseaux sociaux sur un mois. Compte-rendu à venir !

    + [Oriente] Ma chair et mon sang

    Une partie solo jouée en textuel. Compte-rendu à venir !

    + [Les Sentes] Le baptême

    Une partie de GN jouée à quatre en soirée au milieu des menhirs forestiers de ma commune d'habitation. Le découpage en trois lieux, et du coup trois temps (briefing, jour ; parcours initiatique, crépuscule ; résurgence, nuit) a bien contribué à l'ambiance immersive. C'était le premier test des fiches de destin, de temps forts et de communautés, qui combinées aux fiches de mission et aux rituels, ont créé une structure narrative bien solide. J'avais plutôt un public de (grands) débutants du GN, mais tout le monde a été conquis et moi-même j'ai trouvé l'expérience assez forte. Jouer de nuit à la faveur de la chaleur estivale, dans un contexte aussi évocateur qu'une forêt remplie de roches mégalithiques, c'est sans prix.

     

Outsider, juin 2019

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  • MON BILAN MENSUEL ! ENCORE MERCI À TOUTES LES PERSONNES QUI ME SOUTIENNENT VIA TIPEE OU PAR D’AUTRES FAÇONS (PAS FORCÉMENT MONÉTAIRES) !

    Au menu, un jeu textuel Millevaux, une nouvelle version surgonflée des Sentes, un tutoriel de création de scénarios, un podcast pour s’enjailler en roulant des dés, et bien d’autres choses !

    Un mois (un peu) moins dense en news puisque j’ai consacré pas mal de temps à la nouvelle version des Sentes qui devait être bouclée pour début juillet afin que les inscrites à la grosse session de septembre puissent commencer à créer leurs personnages. Ce ne fut pas peine perdue, puisque je vous aussi livré cette même version, très enrichie et didactique, qui j’espère vous plaira.

    J’ai quand même pris le temps de pallier à un manque présent depuis la migration du blog : Outsider est de nouveau doté d’un sommaire !De quoi faire le bilan de tout le chemin parcouru et (re) découvrir un tas d’articles sur la créativité ou sur le game design.

     

    LA COMMUNAUTÉ

     

    Publications par la communauté

    + Solitude

    Ce jeu de rôle-concept de Batronoban, pour un meneur et une joueuse, vous plongera jusqu’aux confins de l’étrange. L’auteur préconise Millevaux comme décor potentiel !

     

    Revue de presse

    + Une critique de Mycorhizes par Jeepee sur Jeepeeonline !

    « Et il faut bien l’avouer, les écrits de Thomas sont toujours aussi surprenants et déroutants. » 

     

    Podcasts

    + Edward Bond face à Inflorenza

    On dirait un titre de blockbuster, mais c’est un podcast de Toutlemondesontrôlistes où Félondra et Arjuna Khan comparent le théâtre postmoderne d’Edward Bond au jeu de rôle Inflorenza ! 

     

    Extraits

    Millevaux, au seuil de la folie

    Pour jouer sur le fil entre la raison et la démence avec un système simple et freeform et une synthèse de Millevaux en un seul livre. Par Michel Chevalier, Michel Poupart et moi-même

    Les Sels de Millevaux, par Yoann Calamai.

    Un jeu de rôle pour jouer des alchimistes rongés par l’achèvement du Grand-Oeuvre dans l’enfer forestier de Millevaux.

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    + [Fripouille] Samaël

    Alors que la terre est de plus en plus soumise au déluge, un jeune vacher rejoint le groupe des brimbeux. Récit et enregistrement de la première séance d’un rôliste de dix ans, par Claude Féry.

    + [Fripouille] Alphonse

    Suite de la campagne des Brimbeux. Alternance de paysages et de rencontres étranges, et interrogation sur le jeu descriptif VS les émotions des personnages. Un enregistrement et un récit par Claude Féry

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    + [Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] La Maison Carogne

    L’Ange Corso finit par perdre le contrôle de son éveil… et va se confronter à un lieu cauchemardesque. 2ème campagne Millevaux solo multi-jeux, 3ème opus. Un récit par Damien Lagauzère ! 

    + [Millevaux au seuil de la folie] L’élixir de mémoire, acte 1

    Le premier scénario de la campagne de Millevaux, au seuil de la folie raconté par la voix d’un de ses picaresques protagonistes. Un récit par Pokannicknow  !

     

     

    MES ACTUALITÉS

     

    Publications

    + Mycorhizes

    Deux errances qui se cherchent à travers la forêt immense de Millevaux. Un jeu de rôle en duo par SMS ou réseaux sociaux !


    crédits image : Ali Eminov, Oregon Caves, cc-by-nc, Claire Munier, par courtoisie, mpujals, Thomas Munier, domaine public

    Les Sentes, version 11.0

    Avec cette nouvelle version intermédiaire comprenant de nouvelles aides de jeu et renforçant le design inclusif, Les Sentes devient un jeu de rôle sur table et grandeur nature vraiment robuste ! Le temps de la résurgence est venu ! Plongez-vous dans les drames forestiers et dans la réalité sorcière !


    Podcasts

    + [Podcast Outsider N°45] Game Design Jeu de rôle : Ce qu’on ressent quand on lance les dés

    Et vous, est-ce que les dés vous font encore de l’effet ? Un article et un podcast qui devraient mater les plus farouches membres de l’hérésie diceless ! 

     

    Articles

    + Aller en convention ne sert à rien

    Et vous, est-ce que vous revenez, des conventions ? 

    Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique

    Je vous dévoile ici ma cuisine qui m’a permis de rédiger des scénarios faciles à prendre en main pour la campagne du jeu Cœlacanthes : elle est ici décrite de façon générique pour s’adapter à vos jeux de rôle préférés ! 

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    + [Little Hô-Chi-Minh-Ville] Soleil Rouge

    Le Soleil se lève : Soyez prêts pour la lutte finale. Épisode-pilote d’une campagne en mode série TV.

    De Mauvais Rêves

    Dans cette partie de jeu de rôle enregistrée, nous testons le jeu de drame familial en Laponie conçu par Julien Pouard et Kalysto ! Le temps d’appréhender les mécaniques, nous ne ferons qu’un cycle, mais qui nous offrira déjà de grands moments d’émotion.

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    + [Les Sentes] Le buisson ardent

    Une partie-charnière marquée par une organisation collective de ouf, un briefing chaotique, des ateliers compliqués, une installation faste et une partie magique.

    + [Marchebranche] Une baie pour les transformer tous, suivi d’Une nuit aux flambeaux

    La contrée du Canal livre nombre de ses secrets au cours de ces deux jours de table ouverte ! Avec, sur fond de guerre fratricide, un final tragique qui laisse les marchebranches dans l’amertume.

     

    Parties jouées

    Un mois de juin bien sage avec seulement deux parties jouées !

    + [Mycorhizes] Le fardeau

    Une partie en duo par SMS pour tester le jeu qui s’avéra à la fois intense et chargée en vertige logique ! Compte-rendu à venir.

    + [Inflorenza] Eireann Archipelago

    Pour conclure avant ma diète de partie en ligne, une dernière partie d’Inflorenza en anglais ! On s’est mis la barre en haut avec en ouverture un chant en gaélique à deux voix et une partie chargée en dilemmes moraux. Diffusion à venir !

Outsider, mai 2019

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  • MON BILAN MENSUEL ! AU MENU : LE DEUXIÈME GÎTE MILLEVAUX, UN JEU DE RÔLE SUR L’OUBLI ET UN JEU DE RÔLE CARE.

    ENCORE MERCI À TOUTES LES PERSONNES QUI ME SOUTIENNENT VIA TIPEE OU PAR D’AUTRES FAÇONS (PAS FORCÉMENT MONÉTAIRES) !


     

    LA COMMUNAUTÉ

     

    Publications par la communauté

    Dégringolade

    Un jeu de rôle Millevaux basé sur l’acceptation de l’oubli comme condition essentielle au bonheur. Par Claude Féry !

    Le Discours de Saloth Sâr

    L’enregistrement d’un discours politique glaçant. Une aide de jeu pour Charogne et pour Little Hô-Chi-Minh Ville par Claude Féry.

     

    Articles

    + Une critique d’Inflorenza par Nitz sur l’Auberge Virtuelle !

    Assorti d’un instructif échange d’opinions. 

     

    Extraits

    Millevaux Hex, par Dino Van Bedt.

    Dans l’esprit des jeux de rôle  des années 90 à 2000, avec 1 MJ, des carac, des compétences, des facteurs de difficulté, des atouts/handicaps et des listes, et un univers bien intégré à la fiche de personnage.

    Millevaux Âge de Pierre, par Michel Poupart

    Une uchronie préhistorique à Millevaux où le principal moteur de l’action est l’équilibre mental des personnages ! 

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    + [Fripouille] Écoute

    6ème épisode de la campagne des Brimbeux. Un épisode marécageux en quête de nourriture et d’un copain disparu. Une partie rythmée par une scansion hallucinée tirée d’une fiction audio de Carine Lacroix.

    + [Fripouille] Pleurer les mots

    7Ème épisode de la campagne des Brimbeux. Pour sauver leur camarade, nos jeunes héros s’aventurent dans le territoire cauchemardesque des sœurs tisseuses. Un enregistrement par Claude Féry.

    + [Sève] Kipande, les galeux

    Un interlude à la campagne des Brimbeux, joué avec Sève, l’occasion d’un périple en barque ronde sur les terres inondées des hortillons, avec un accent toujours plus mis sur la mise en scène et la narration. Un enregistrement et un récit par Claude Féry. 

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    + [Millevaux, ère forestière] La communauté écarlate

    Une caravane de l’étrange, des rats géants, un monstre canidé et une ville déchue. La routine ! Un récit par Trickytophe.

    + [Bois-Saule] La quête de l’arbre docile

    Arjuna Khan reprend son roleplay solo empreint de souffrance et de poésie après une longue interruption ! 

     

    MES ACTUALITÉS

     

    Evénements

    Une preview de la session du GN les Sentes du 14-15 septembre dans le Morbihan, sur le site Electro-GN !

    + Le 24,25 et 26 Mai a eu lieu la deuxième édition du Gîte Millevaux, en forêt de Rennes (Bretagne)

    C’est une minuscule convention privée qui a réuni une quinzaine de personnes pour jouer autour du thème de la forêt et de Millevaux. Ce fut à nouveau un moment intense, pour tester plein de jeux, échanger, consolider des amitiés et faire de superbes découvertes. J’en ressors forcément transformé.

     

    Publications

    + Les Sentes 9.0

    Le GN des drames forestiers dans la réalité sorcière de Millevaux. Une version amaigrie pour une mise en place plus fluide !

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    Podcasts

    + Podcast Outsider N°44 : Game Design Jeu de Rôle : L’interprétation

    Quand les joueuses émettent des spéculations au sujet des éléments imaginaires, certaines vont alimenter les prochaines interactions et intercréations, d’autres seront rejetées mais auront alimenté la rêverie commune. Cela valait bien un podcast ! 

    Origami


    Le podcast Trop Long ; Pas Lu me met en équipe avec l’ineffable Adrien Toulon et nous oblige à créer un jeu de rôle feel good !

    Résultat : un jeu de rôle de réconciliation où on incarne des vieux amis lors d’une semaine de vacances au bord de la rupture. Avec du feu, du papier, des boîtes et des origamis.


     

    Articles

    Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience

    Et vous, avez-vous parfois l’impression de ne pas pratiquer comme les autres ? 

    Le droit de retrait

    Et vous, gardez-vous toujours la porte ouverte ? 

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    + [Bois-Saule] L’apprenti qui m’aimait
    Premier test de la version duo de Bois-Saule pour une aventure chamanique à la poursuite d’un noir passé.

    + [Bois-Saule] La chasse aux dieux

    Pour cette partie enregistrée en duo, découvrez l’épopée étrange et glauque d’une chasseuse de dieux qui transporte le corps de sa sœur morte.

    + [Odysséa] L’île des morts

    Dans cette partie-tutoriel, je joue un personnage tout en transmettant mes techniques de maîtrise à notre confident ! Au menu : une équipe en crise, des bien-aimés à sacrifier et à secourir et un voyage dans deux lieux emblématiques : l’île du Cyclope et l’île des Morts. 

    Un enregistrement de partie à écouter comme une aide de jeu, et un récit en prime !

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    + [Millevaux Mantra] Oedipos

    L’expérience mindfuck tactique la plus totale dans ce test du scénario reprenant la vie d’Oedipe dans trois réalités parallèles et des poussières. 

    + [Marchebranche] La fille au ruban rouge

    Des aventures marines, des oiseaux de toutes forme, du vertige logique, et de l’émotion, dans cette suite de la campagne du Monde du Canal.

    + [Inflorenza] Epistolia

    On continue les contraintes créatives un peu folles avec cette expérience de shonen épistolaire !

     

    Parties jouées

    + [De mauvais rêves] Nos vies coupables

    J’ai enfin pu tester le jeu de rôle de réconciliation familiale conçu par Julien Pouard. Nous avons joué en ligne dans des conditions un peu difficiles : je n’avais pas encore bien saisi les règles,  j’ai échoué à faire fonctionner l’application Roll20 dédiée au jeu, et j’ai abandonné l’idée, faute d’énergie, de jouer dans l’univers de Millevaux. Néanmoins, la partie fut riche en drama, je trouve que je le jeu provoque des roleplay intenses. Nous n’avons pu jouer qu’un début de partie, donc il ne nous fut pas possible de saisir la pente du jeu, mais l’émotion était déjà au rendez-vous.

    + [Ecorce] A l’assaut de l’asile

    Un one-shot copieux qui fut pleinement réussi ! Les personnages erraient dans l’Auvergne de Millevaux à la recherche d’un enfant disparu. Un départ sur la Voie Déchue où le Corax du groupe subjugue le gardien du péage jusqu’à ce qu’il leur cède leur véhicule, un passage en forêt avec de fort mauvaises rencontres, et l’assaut-infiltration d’un asile psychiatrique où des scientistes faisaient des expériences sur des enfants pour asservir leurs pouvoirs psychiques. Cette partie m’a permis de tester ma dernière invention de règle (on obtient un flashback à chaque fois qu’on tombe à 0 PV), très probante, qui permet d’étoffer les personnages de façon organique, et j’ai également (je pense que la règle citée ici n’y est pas innocente) un glissement des plus intéressants du jeu tactique vers le jeu moral. Le système de combat a été absolument fluide et l’équipe de jeu était tout bonnement géniale.

    + [Les Sentes] La Roche Noire

    Un test à trois sur un site exceptionnel, les mégalithes de Monteneuf. Nous avons d’abord joué un peu à l’écart car en ce début de soirée le site fut fréquenté par deux promeneurs, mais vers la fin, nous avons vraiment eu cet endroit impressionnant pour nous tous seuls. J’ai testé mon briefing raccourci, et ça a bien fonctionné. Jouer parmi les roches maléfiques des Mégalithes de Monteneuf était un vieux rêve, qui a donc été accompli. J’ai été frustré parce que les joueuses avaient trop peur de l’aura des grandes roches pour me permettre d’en approcher, mais je me suis rattrapé à la fin de la résurgence, avec un rituel solo en face d’une des plus imposantes.

    + [Sève] Pour un mouton

    Une partie de Sève au Gîte Millevaux, maîtrisée par un de ses auteurs, Claude Féry. A jouer avec Claude, et dans un de ces settings de jeu de prédilection, j’ai l’agréable sensation de revivre toutes ses parties que j’ai suivies en audio. J’ai aussi mieux compris le fonctionnement de Sève en y jouant, et notamment j’ai saisi que les objets des personnages étaient tellement chargés émotionnellement que c’était des objets mémoriels. Quand on se les transmettait, on avait un flash mémoriel lié au personnage et à l’objet, ça permettait de creuser les backgrounds de chacun de façon immersive, et de rapprocher les personnages. Jouer des enfants est aussi à la fois rafraîchissant et flippant. Nous avons joué une petite équipe d’hortillonneurs qui ont pris tous les risques pour voler un mouton aux redoutables Verticaux. Mon personnage était très sombre, c’était un jeune carbonnier qui avait dû brûler vive sa mère pour la soustraire à la possession horla, et qui en portait des séquelles physiques et mentales. Au final, le contact avec un mouton a su lui redonner un peu de son innocence perdue.

    + [Systèmes Millevaux / Into the Woods] Le cri d’un arbre

    J’ai enfin eu l’occasion de tester Into The Woods, le jeu duo de Morgane Reynier. Si le jeu est écrit pour être joué sur table, nous avons choisi d’en faire un GN en forêt. Quelques artifices de mise en scène ont suffi. Je suis assez content de mon idée de promener une bougie pour jouer le fantôme et de demander au promeneur de la rallumer à chacune de nos rencontres car je ne pouvais pas interagir avec la matière. J’ai joué un bûcheron mort écrasé par un arbre qu’il avait voulu couper pour prouver sa virilité, et le promeneur était un ado, puis un adulte, confronté à sa distanciation progressive par rapport à ses parents et à son lieu de naissance. Le promeneur a d’ailleurs triché avec le jeu en décrétant un écoulement du temps de 30 ans au lieu de 10 ans, ce qui a, trouvé-je, renforcé la force du jeu. Une belle expérience, à mon sens plus forte en GN qu’en jeu de rôle sur table.

    + [Les Sentes] Devenir arbre

    Un playtest à 12 au Gîte Millevaux ! Ce fut l’occasion d’expérimenter la nouvelle version des ateliers (qui sont désormais un parcours initiatique faisant partie intégrale de la fiction du jeu) qui ne fit hélas pas l’unanimité. Le briefing et les ateliers furent rapides, mais visiblement un peu trop, certaines personnes en auraient demandé davantage. Une partie des joueuses est totalement entrée en transe, mais d’autres sont restées plus qu’en retrait, sur le carreau. Une expérience un peu douloureuse mais qui va porter comme fruits l’idée de nouvelles améliorations, toujours en recherche du design inclusif. J’ai en revanche trouvé que le côté cathartique a fonctionné, parce qu’on faisait plein de ponts entre la vie des joueuses et leur jeu, c’était très instructif.

    + [Inflorenza] La Tempête de Drusilla

    Lors du Gîte Millevaux, Arjuna Khan nous a fait jouer son théâtre La Tempête de Drusilla, et j’en suis ressorti très enthousiaste. Le théâtre propose d’aborder des thèmes très fort tout en portant une esthétique de ouf. Je rêvais depuis longtemps de faire une partie d’Inflorenza en mode unleashed au niveau des thématiques, et ce rêve fut enfin réalisé, tout en étant joué, trouvé-je, dans une relative bienveillance et safitude. J’ai pu assouvir mon penchant actuel pour le kink sans, je pense, choquer personne et, je pense, on a réussi à traiter en sous-main les thématiques féministes du théâtre.

    + [Les Sentes] Les trois portes vers l’autre monde

    Un playtest à 5 dans les impressionnants Mégalithes de Moustoir-Ac, ma commune de résidence ! J’ai pu tester le briefing amélioré depuis le playtest précédent, et notamment les missions de vie qui aident vraiment beaucoup à construire le jeu. Il y avait trois personnes entièrement débutantes en matière de GN. Ce fut assez percutant de voir certaines d’entre elles utiliser l’atelier « Les mots durs et les mots tendres » pour se dire des choses de la vraie vie, c’était assez intense. La partie fut vraiment cool, et ce fut notamment l’occasion de voir un test de la sécurité émotionnelle, avec le recours à une revisitation. 


Outsider, avril 2019

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  • MON BILAN MENSUEL !

    AU MENU : UNE VIRÉE À TOULOUSE, DEUX JEUX DE RÔLES ÉPINEUX, ET UNE GROSSE SESSION DES SENTES PLANIFIÉE EN SEPTEMBRE EN BRETAGNE !

    ENCORE MERCI À TOUTES LES PERSONNES QUI ME SOUTIENNENT VIA TIPEE OU PAR D’AUTRES FAÇONS (PAS FORCÉMENT MONÉTAIRES) !

    Photo prise lors des ateliers d’une session du GN Les Sentes près de Toulouse. Batronoban, par courtoisie.

    Rappel :

    Vivez des drames forestiers dans une réalité sorcière !

    Rejoignez l’aventure hallucinée du jeu de rôle grandeur nature Les Sentes, au Camp du Dragon (Lizio, Bretagne, Morbihan) le 14 et 15 septembre 2019 !

    (voir aussi : l’événement Facebook associé)

     

    LA COMMUNAUTÉ

     

    Publications par la communauté

    + Ronces

    Un jeu de rôle de Paul Plunian : Enquêtes, intrigues et voyages dans l’univers apocalyptico-mystique de la Terre-Ronce. Sur des règles dérivées d’Inflorenza !

    Millevaux, ère forestière

    Un jeu de rôle d’horreur et de sorcellerie par Trickytophe (auteur de la campagne « Abîme » pour Colonial Gothic), qui conjugue le confort d’un jeu carac/traits/compétences avec des techniques d’improvisation qui seront bien utiles si vous n’êtes pas d’humeur à préparer des scénarios !

     

    Revue de presse

    + Le podcast québécois des Aventureux attribue ses récompenses de l’année 2018 pour le jeu de rôle qu’ils aiment… et me fait l’honneur de me nommer personnalité internationale de l’année !

    Je tiens à remercier mon papa, ma maman, et tous ces d12 usés pour la bonne cause ! #gratitude

    Une présentation de Jouer le vertige logique par Narbeuh dans le Fix !

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    + [Fripouille] Mala

    Une partie des plus étranges au cœur de la forêt hantée par un horla, sans presque aucun jet de dés. Un enregistrement par Claude Féry.

    + [Sève] Sœurs Tisseuses

    Premier test de la nouvelle version de Sève, enregistré et narré par Claude et Gabriel Féry.  La confrontation avec des araignées entraîne l’effroi et le dépouillement de deux enfants perdus dans les bois près des hortillonnages de leur communauté. 

    + [Sève] Je suis un Caillou

    Quand l’égrégore permet toute la puissance d’une chanson. Suite de la campagne des Brimbeux avec un détour mécanique par le jeu de rôle Sève ! Un enregistrement et un récit par Claude Féry.

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    + Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] L’ange perdu dans les cauchemars

    Damien Lagauzère commence une nouvelle campagne Millevaux multi-systèmes en solo et nous offre un copieux exposé de sa façon de procéder. Dans cet épisode-pilote, un grand nombre de jeux et d’aides de jeux sont mis à contribution ! 

    + [Fripouille] Craonne

    La première guerre mondiale, la Bataille du Chemin des Dames, revisitée avec la contamination par Millevaux, jouée avec le jeu Fripouille. Un récit par Claude Féry. Avec en prime, le texte du scénario !

    +  Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] La bête dans la caverne

    Suite de la 2ème campagne solo multi-systèmes de Damien Lagauzère. L’ange Corso fait parler la poudre dans cet épisode riche en monstres de toutes sortes, des plus anonymes aux plus sensuels.

     

    Illustrations

    + S’enforester

    Le peintre Bruno Gadenne nous donne à ressentir un rapport atavique à la forêt, toujours menaçante, sans jamais se déparer de sa beauté. 

    Les gravures de Thibault Boube pour Marchebranche et l’Atlas ont été exposées à Paris

    Dans le cadre de l’exposition Estiennois, Estiennoise à la galerie Ménil’8 à Paris. ça finit aujourd’hui ! (2 mai).

     

    MES ACTUALITÉS

     

    Podcasts

    + Podcast de la Cellule : Les Sentes, jeu de rôle grandeur nature pour Millevaux.

    J’ai eu l’honneur de faire un playtest des Sentes pour le podcast de la Cellule. 
    En voici l’épique restitution ! 

    + Podcast Outsider N°43 : Game Design Jeu de Rôle : Entretien avec Frédéric Sintes (2 sur 2)

    Suite et fin de la discussion avec Frédéric Sintes. Où l’on parle du vide fertile, des jeux profonds, de l’OSR et des récents articles théoriques francophones !

    Comment articuler jeu et narration.

    J’ai l’honneur d’être invité par la Cellule pour échanger avec Romaric Briand, Antoine Morgenthaler et Valentin T sur la façon dont jeu et narration s’imbriquent dans nos médias préférés ! 

     

    Articles

    + Dissonance ludo-narrative mon amour

    Et vous, que pensez-vous des jeux qui se contredisent ?

    + Approbation et implication sont dans un bateau

    Et vous, pensez-vous que ces émotions devraient être mécanisées dans les jeux de rôles ? 

    + Les PNJ sont morts, longue vie aux figurants !

    Et vous, avez-vous aussi la manie de renommer des termes techniques du jeu de rôle pour marquer votre propre vision du média ? 

    + Espaces et modes d’expression en JdR

    C’est le titre de mon article publié dans Jeu de Rôle Magazine N°45 (disponible en kiosque et sur internet). C’est le deuxième opus de ma série sur le jeu de rôle comme champ d’expression !

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    + [GN Millevaux / Ho’oponopono] Une dernière chance

    Quand le jeu de rôle grandeur nature à la nordique s’invite à Millevaux. Une expérience intense. Avec en prime des captations audio des ateliers par Thomas B. ! 

    Inflorenza RPG Actual Play #10 : Cancer Zone

    Path covered with asphalt, pierced everywhere by roots. Time for wrath, faith and riot ! Burn the road, burn !

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    + [L’Empreinte] Le Naufrage.

    Quand le dernier refuge de la société victorienne sombre au milieu des bois.

    + [Marchebranche] Arlequine et Crapaud

    Ambiance tour à tour comique, nostalgique et crépusculaire pour ce voyage à cinq dans la Contrée du Canal ! Assorti d’une interrogation sur les réussites contre noirceur dans le cas des jets où une vie est en jeu.

     

    Conventions

    Du 5 au 7 avril, je suis descendu sur Toulouse pour aller à la rencontre des quelques expert.e.s en GN et en jeu de rôle sur table que je connais dans la ville rose. Ce fut l’occasion de joueur aux Sentes et à Inflorenza. Les sessions comme les discussions autour furent très enrichissantes !

     

    Parties jouées

    + [Les Sentes] Le buisson ardent

    Un playtest toulousain très instructif. Au départ, ça a été difficile. 15 personnes inscrites, mais on descend à 12 après des désistements. Briefing sous un porche pendant qu’il pleut et que le froid humide nous gèle. 4 personnes qui quittent le jeu après le briefing pour cause de fatigue physique et émotionnelle (dû sans doute à une folle activité les jours précédents). Et le temps qui devient beau après leur départ ! Temps d’installation assez long, car beaucoup de matériel amené par trois participant.e.s très investi.e.s. Un joueur a boudé les ateliers les plus introspectifs, les considérant comme trop corrélés au jeu qui devait suivre. La partie en elle-même, tout à fait magique. Des souvenirs visuels forts et des interactions humaines à l’avenant. Des moments d’émerveillement et des moments de flippe grave. Conclusion : la diminution drastique des effectifs a été un temps frustrante, mais a permis de jouer en confort. Pas mal débriefé avec tout le monde, plein d’idée pour refondre tout ça. Objectif : diminuer le signage du briefing et des ateliers par deux, ce qui rendra la chose plus digeste et plus ouverte à l’interprétation, renforcer la reformulation des ateliers déjà opérée comme une véritable création collective de contexte et de personnages.

    + [Inflorenza] Le cœur de phoque

    Une partie toulousaine qui fut l’occasion de tester mon contexte de l’Islande pour l’Atlas. J’avais en face de moi trois personnes qui n’étaient pas sûres de pouvoir jouer sans MJ, mais qui se sont avérées très à l’aise (l’une d’elle a choisi de se cantonner à son personnage, mais du coup à partir de cette décision, a très bien pris ses marques). La partie fut vraiment belle et poétique, et la dichotomie du contexte (entre modernité et archaïsme, entre pragmatisme et poésie) s’est tout à fait ressentie, avec en prime un peu de vertige logique à base de réalités virtuelles mélangées aux mondes mythologiques des légendes islandaises.

    + [Système Millevaux : La Clé des Nuages] L’homme de peau et la bécasse de hasard

    J’ai eu le plaisir de pouvoir jouer en face à face avec kF, l’auteur du jeu de rôle d’exploration hermétique La Clé des Nuages (qui est le meilleur jeu du monde, si vous vous posiez la question). Nous avons positionné la partie dans Millevaux, ce qui était un rêve personnel inavoué, donc quand kF me l’a proposé, j’ai bien sûr saisi la perche. Le mariage entre les deux a vraiment bien fonctionné et la partie fut vraiment touchante. Le debriefing orienté a totalement participé à magnifier le mélange d’absurde et de sens magique qui baignait le tout.

    + [Inflorenza Minima] L’eau mutante

    Une demi-heure à tuer en assoce, un prétexte idéal pour rejoueur à ce fameux Inflorenza Minima qui se passe de tout matériel ! Ce fut l’occasion de tester le mode sans MJ, ce que je n’avais vraiment fait, et ce fut très concluant, on n’a pas hésité à s’envoyer des prix à payer dans la tronche, pour une petite fiction toute belle et cruelle, autour d’un prophète qui voulait établir une communauté autour d’une source d’eau pure et une maletronche paria qui voulait contaminer cette source avec une graine mutagène, afin de ne plus être rejetée.

    + [Bois-Saule] L’apprenti qui m’aimait

    Premier test de la version duo de Bois-Saule pour une aventure chamanique à la poursuite d’un noir passé. Partie enregistrée à retrouver ici.

    + [Bois-Saule] La chasse aux dieux

    Un nouveau duo pour une tension entre combat divin et deuil difficile. Partie enregistrée à retrouver ici.


Outsider, mars 2019

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

     


    LA COMMUNAUTÉ

     

    Publications par la communauté

    + Charogne

    Un jeu de rôle Millevaux sous forme de parcours initiatique vers la décomposition, le désespoir et la mort. Par Claude Féry

    + Soh-Oor.

    La suite de la nouvelle dans l'univers de Millevaux par Michel Poupart !

      + Grünwalding

    Un théâtre pour le jeu de rôle Inflorenza, inspiré du comics Chilling Adventures of Sabrina, et réalisé par Seb Lenoir pour le webzine Rôle & Roll ! 

      

    + L’apocalypse selon Millevaux, lue par Claude Féry.
    Une lecture glaçante de la prophétie Millevaux la plus biblique !



    Articles / revue de presse

    + Une chronique de la version brouillon de Bois-Saule par Berzerk sur le blog Héros Solitaire !

    Dans ce jeu qui vous transporte dans l’atmosphère complètement extraterrestre du Canada à l’époque des guerres coloniales, retrouvez l’horreur forestière de Millevaux. Félicitations à l’équipe de Batro Games pour son travail d’adaptation !

    + Une critique de Millevaux : au seuil de la folie et de Millevaux : Renaissance par Olivier T. sur le site Unification ! 

    + Une description du GN Les Sentesaprès lecture par Stéphane Rigoni, accompagnée d’un retour critique !

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    Une séance entière de planque pour échapper au monstrueux propriétaire de la gidouille. Un enregistrement de partie par Claude Féry, avec Gabriel et Mathieu Féry ! 

    + [Systèmes Millevaux / Lamentations of the Flame Princess] La suite de la campagne Millevaux jouée sur la chaîne Pilule Rouge ! 

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    Une partie solo textuelle par Damien Lagauzère à l’ampleur d’une longue nouvelle, fresque autour du pire serial killer des États-Unis et de la mystérieuse secte qui a inspiré ses crimes : le Chœur Noir. Joué avec Psychomeurtre, Le Témoignage, Quill, Muses et Oracles, Imagia, les cartes Folies de L’Appel de Chtulhu, Terres de Sang et Lacuna 

    + [Millevaux, ère forestière] L’idole à tête de biche
    Suite de la campagne de Tricktytophe avec un épisode particulièrement malaisant autour d'une idole de la sexualité corrompue !

     

     

    MES ACTUALITÉS

     

    Publications

    + Le jeu de rôle sur table, un laboratoire de l’imaginaire, aux éditions Garnier.
    Le recueil d’articles issus du Colloque Universitaire sur le jeu de rôle de 2015 est enfin disponible !  Avec une contribution de votre serviteur, intitulée « Le jeu de rôle est-il le dixième art ? » 

    + Les Sentes
    Le jeu de rôle / GN pour vivre des drames forestiers dans une réalité sorcière est disponible en version brouillon !

    + Jouer le Vertige Logique

    Explorer les réalités pour faire exploser la causalité : tel est le programme de ce livre de conseils pour du jeu de rôle !

     

    Podcasts

    + Podcast Outsider N°42 : Game Design Jeu de Rôle : Entretien avec Frédéric Sintes (1 sur 2) 
    Limbic Systems, le blog de Frédéric Sintes, est une mine de réflexion en matière de game design pour du jeu de rôle, tout comme ses jeux (Prosopopée, Démiurges, Les Cordes Sensibles, Space Ronin, Bienvenue à Poudlard...). Cela valait bien une discussion !

     

    + Jouer en performance

    Un podcast de la Cellule sur les joueuses qui pratiquent le jeu de rôle comme une performance artistique. Avec votre serviteur, ainsi qu’Antoine Morgenthaler, Valentin T et bien sûr l’indispensable monsieur Loyal : Romaric Briand ! Merci à toute l’équipe ! 

     

    + Une émission spéciale de la radio ludique Des Luds et des Plums avec une présentation des déclinaisons rôlistiques de Millevaux, en présence de votre serviteur !

     

    Articles

    Un article de votre serviteur sur les nécessaires compromis à faire en ce qui concerne nos attentes d’une partie de jeu de rôle.  J’ai l’honneur de voir diffuser cet article dans le premier numéro du Frankenzine, le magazine rôliste tout bricolé des Courants Alternatifs !

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    L’enregistrement d’une session du jeu de rôle grandeur nature Les Sentes que j’ai animée. Quand des chasseurs d’oiseaux désespérés se confrontent à des trains fantômes qui ravivent leurs pires souffrances existentielles. Entrez dans l’univers ensorcelé et halluciné de Millevaux ! Un enregistrement par Claude Féry, un grand merci à lui ! 

    + [Inflorenza] L'Hôpital

    Une partie enregistrée d’Inflorenza, jouée avec le théâtre d’horreur psychiatrique « L’hôpital », par Eugénie. Au menu, un patient en conflit avec la réalité, accompagné de deux allégories : Le jugement et la déviance. Et comme de bien entendu, du vertige logique à tous les étages.

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    + [Bois-Saule] Une dent pour chaque baiser

    Une longue traversée de la forêt pour chercher l’amour et fuir ses démons, un périple d’horreur érotique. Le texte intégral de mon premier roleplay avec Bois-Saule, le jeu de rôle solo Millevaux. 

    Un roleplay solo de sept jours destiné à servir d'exemple dans le livre de base, autour d'un chevalier, de l'amour courtois et d'un chardon. 

     

    Conventions

    Du 8 au 10 mars 2019, j'étais à la Convention Eclipse à Rennes ! Un rendez-vous traditionnel que je n'ai manqué qu'une fois (l'année dernière). Ce fut l'occasion de faire partie d'un grand stand Courants Alternatifs, en compagnie d'Erell et de nombreux.se.s têtes pensantes de cette communauté (Arjuna Khan, Eugénie, Stéphane Bagnier, Manuel Bedouet, Côme Martin, Julien Pouard, Vivien Féasson, kF, Valentin T.). Un véritable festival de l'alternativitude ! Sans oublier les autres cadors de la scène underground : Sélène Tonon, Romaric Briand, Johan Scipion...

    En fait, il y avait tellement de gens intéressants partout que j'ai très peu tenu mon stand, et je dois d'ailleurs m'en excuser car peut-être que des personnes m'y ont cherché...

    La convention fut comme d'habitude un moment mémorable. Petites difficultés rencontrées par l'orga lors de la bourse aux parties du samedi soir, mais je n'en fus pas affecté : il faut dire que j'ai eu l'honneur de présenter ma partie en premier et mes incantations chamaniques pour "vendre" ma partie du GN Les Sentes furent apparemment appréciées !

     

    Parties jouées

    + [Ecorce] Brûler le monastère

    Ce test à la convention Eclipse a relativement bien fonctionné ! Le système de combat semble enfin rôdé et l'équipe (des connaisseurs de Millevaux mais qui découvraient Ecorce) a apprécié de découvrir les mystères de l'univers petit à petit. Ils formaient une groupe de fanatiques religieux qui s'étaient mis en tête de brûler un monastère pour éradiquer / augmenter Millevaux (c'était selon). La partie fut psychédélique avec de l'eau contaminée et un passage dans les forêts limbiques.

    + [Les Sentes] Le loup pendu

    Une partie de 20 minutes en mode jeu de rôle sur table pour faire une démonstration de Millevaux à deux personnes. En briefing, je me suis limité à la présentation de Millevaux et à une explication brève des rituels et ça a amplement fonctionné. J'ai sans doute fait un petit effet PJ/MJ avec mon personnage, mais je crois que le groupe en avait besoin. Les Sentes est officiellement proclamé jeu Millevaux apéro !

    + [Les Sentes] Le bois sorcier

    C'était le gros morceau d'Eclipse, puisque le samedi soir, je proposais du GN... Après une présentation en transe qui a apparemment éveillé la curiosité, direction une salle de classe pour jouer. Et oui, nous n'avions pas le luxe de jouer en forêt, mais je voulais voir s'il était possible de jouer au GN Les Sentes dans un endroit non décoré, en mode jeepform (ou GN abstrait si vous préférez). Bémol de la soirée : l'un des joueurs, désarçonné par le côté mystique / immersion des ateliers, a préféré partir sans jouer. Mes ambitions  de design inclusif en prennent un coup dans l'aile. Mais cela m'a motivé pour revoir le sens du briefing et des ateliers, en mettant l'emphase sur le coeur du gameplay, les rituels, qui me semble l'élément le plus fédérateur. La partie en elle-même s'est en revanche très bien passé, alors que les conditions matérielles étaient déplorables : j'avais demandé une salle avec un écran de vidéoprojecteur car je voulais diffuser un fond audiovisuel pour faire ambiance, et il se trouve que la salle ad hoc était... toute petite. Genre 20 m2, encombrée de tables et de chaises. Et comble de malchance, la personne qui devait me fournir un vidéoprojecteur l'avait oubliée... [note à moi-même : toujours relancer les fournisseur.se.s une semaine au préalable] Mais ce fut un mal pour un bien : puisque nous étions dans des conditions drastiques, nous avons pu vraiment testé si l'immersion était possible dans un environnement peu approprié. Et ce fut le cas ! Nous avons expliqué l'exiguité du local en disant que nous étions coincé.e.s dans une clairière cernée par les horlas, et surtout l'immersion fut au rendez-vous grâce aux interactions sociales, si bien que nous oubliâmes rapidement que nous n'étions pas en forêt, mais dans une salle de classe.

    + [Inflorenza] L’hôpital.

    Une partie enregistrée d’Inflorenza, jouée avec le théâtre d’horreur psychiatrique « L’hôpital », par Eugénie. Au menu, un patient en conflit avec la réalité, accompagné de deux allégories : Le jugement et la déviance. Et comme de bien entendu, du vertige logique à tous les étages.

    + [Ecorce] L'oiseau humide

    Nous avons joué le sixième et dernier opus de ma campagne Ecorce au local de la Ligue des Vannetais Ludiques, à Vannes (56). Ecorce est un jeu qui prend son temps, aussi il aurait fallu plus de six séances pour boucler proprement l'intrigue, mais j'avais prévu dès le départ de me limiter à six : je voulais juste un aperçu. La partie a très bien roulé car cette fois-ci, je n'avais que des vétérans. Ils commençaient à connaître les principaux dangers de l'univers et ont donc géré de façon pragmatique, même si les déboires ont été nombreux (deux accidents de voitures, un mort). Il y a eu un chouette moment de dilemme moral (un personnage se voit proposer une alliance par des voleurs de souvenirs, et le personnage en question est mort ensuite, tué par un autre personnage qui s'en méfiait, à tort. Le joueur a alors endossé le rôle d'une voleuse de souvenir, et c'était super car celle-ci avait un background assez intense). On a revu quelques némésis des personnages et ils ont atteint leur objectif intermédiaire en prenant un raccourci dans les forêts limbiques. Le système de combat a bien tourné. Bref, le core design d'Ecorce est maintenant abouti. Il faudrait rajouter beaucoup de chair avec des tables aléatoires, mais j'en ai déjà assez pour diffuser une première édition convaincante.

    + [Inflorenza] La septième merveille

    Partie jouée à la fraîche au festival Ramène tes Jeux, dans mon Morbihan à moi. La proposition était la suivante : jouer les premiers jours de l'apocalypse Millevaux, puis faire un bond de trois à chaque instance, histoire de voire la progression du temps. Au final, on a ainsi joué douze ans d'une chronique post-acopalyptique centrée sur le Morbihan... et sur le gymnase où avait lieu Ramène tes Jeux. Cela a commencé mollo et humoristique sur un tournoi de 7 Wonders qui tourne mal à cause d'un enfant mutant végétal qui fait exploser la tête d'un des ses concurrents et ça a fini de façon épique et dramatique, mais toujours avec ce fil rouge du jeu 7 Wonders. Rafraîchissant. Et les bonds dans le temps donnent vraiment quelque chose d'intéressant. Maintenant, j'ai envie de tester des bonds de trente ans.





Outsider, février 2019

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    LA COMMUNAUTÉ

    Publications

    Une version alternative des planches du Gnaffreux calibrées au format Carte Magic !

    Merci à Clem pour le partage !

     

    Revue de presse

    Jouer poétique (3) : de la figure à l’interfigure

    Dans cet article sur le blog Ristretto Revenants, kF cite Inflorenza et Dragonfly Motel en parlant des éléments de jeu qu’on laisse à la libre interprétation de l’équipe dans le but de faire de la poésie collaborative.

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    [Fripouille] Le voleur de gidouille

    Troisième opus de la campagne Les Brimbeux, récit et enregistrement par Claude Féry. Une partie toute en narration, avec d’étranges rencontres et d’étranges reliques.

    [Magnéto Millevaux] Ligne 16: Botzaris – Warhol-Hirst

    Un crossover entre le jeu de rôle Magnéto Millevaux et l’univers post-soviétique de Yirminadingrad pour cette partie solo par Prokrast ! 

     

    Comptes-rendus de partie

    [Bois-Saule] La quête de l’arbre docile.

    Arjuna Khan s’essaye au jeu de rôle solo Bois-Saule avec un roleplay âpre et charnel. 

    [Millevaux, ère forestière] La Fosse

    Prisonniers d’un culte maletronche, les personnages vont devoir se soustraire à l’horreur totale qui les attend ! Premier test d’un système maison à base de traits + compétences, avec scénario improvisé et possibilité pour la table de raconter les résultats de ses jets de dé. Un récit par Tricktytophe !

     

    MON ACTU PERSONNELLE

    Conventions

    + Le 1, 2 et 3 Février, c’était la 8ème Tournée Paris est Millevaux !

    Je me suis donc déplacé à Paris pour animer des parties de jeu de rôle, enregistrer des podcasts, faire du GN… Clou de l’événement, j’ai eu l’honneur et la lourde tâche d’animer un atelier d’écriture créative sur le thème « Jeu et Narration » pour le Studio Infinite, en partenariat avec Caroline Viphakone-Lamache (alias Moodytryme). Son travail sur les ateliers d’écriture, le jeu et son réseau social Infinite RPG (consacré au jeu de rôle textuel en ligne) est impressionnant et j’ai vraiment été heureux de pouvoir collaborer avec elle. Caroline a d’ailleurs co-animé le débat, apportant plus que son lot d’idées et de concepts. Les participant.e.s ont pu brainstormer sur leur projet créatif en cours en réinvestissant les outils ludonarratifs qu’on venait de transmettre. Parmi eux, une figure du jeu de rôle, j’ai nommé Pierre Rosenthal, qui a utilisé les outils pour créer rapidement un scénario post-apocalyptique avec un univers brossé juste pour l’occasion.

    La synthèse de l’atelier, réalisée par Moodytryme, photo (C) Moodytryme.

    + Le 8,9,10 Mars, je serai à la Convention Eclipse, à Rennes !

    Voici mon programme

    Publications

    Bois-Saule, un jeu de rôle solo pour errer dans les ténèbres sauvages de la forêt de Millevaux.

    La version brouillon est disponible, et vous pouvez encore m’envoyer des relectures jusqu’au 07/03 !

    Ruine, Nature et Surnature

    Une nouvelle mise à jour de ces trois suppléments de contexte pour Millevaux !

     

    Articles

    + Communiqué sur l’emploi du terme « joueurs » dans le magazine JDR MAG

    + Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes.

    J’ai un aveu à vous faire : compter sur ma présence pour découvrir mes jeux et mes univers n’est pas forcément une bonne idée.

    + Les jeux de rôle spécialisés : un pousse-à-la-consommation ?

    Un retour d’expérience personnel sur une envie de revenir aux jeux de rôle traditionnels

     

    Podcasts

    Podcast Outsider N°41 : Game Design Jeu de Rôle : L’adversité (2 sur 2)

    L’ennemi, le monstre, l’antagonisme, la difficulté, les épreuves… L’adversité qui fait face aux personnages est l’élément crucial dans bien des parties de jeux de rôles. Deuxième et dernière partie du podcast consacré à ces questions ! 

     

    Extraits

    Inflorenza, 2ème édition, version bêta

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    + Parties de jeu de rôle en audio

    Un message de blog qui centralise tous mes actual play et ceux de la communauté !

    + [Les Sentes] Le cercle de mémoire

    Un enregistrement d’une partie des Sentes jouée sous son format jeu de rôle, autour d’une petite cohorte perdue dans une forêt où règne la nuit éternelle. En bonus, la réaction d’un des joueurs sous la forme d’un article.

    + [Inflorenza] Mortal Venice

    Swashbuckling in the dried city of the Doges ! With a written report by Orane. 

     

    Comptes-rendus de partie

    Dieflorenzhard en quête d’auteur

    Une nouvelle ascension du mont Mindfuck par la face Nord et sans oxygène. Un récit de partie par Eugénie !

    [GN] Les Buttes-Millevaux.

    Une analyse de mon expérience de GN Millevaux en promenade hallucinée et les conclusions que j’en ai tirées pour la suite de mes aventures Gnistiques ! Sur Electro-GN. 

     

    Parties de jeu de rôle jouées

    + [Inflorenza] Dieflorenzhard en quête d’auteur

    Le mois a commencé fort avec le grand retour du vertige logique pour une partie d’Inflorenza dont Eugénie a déjà fait le compte-rendu.

    + [Inflorenza / Le Témoignage] L’effondrement

    Ceci dit, juste avant, nous avons vécu l’effondrement de notre civilisation contemporaine vers l’enfer végétal de Millevaux en deux étapes : Inflorenza pour avoir la grande image (où nous avons joué des personnes à l’influence énorme : un homme d’affaires, une trader haute fréquence, un bio-informaticien de génie…), Le Témoignage pour la vision ras de terre (où nous avons joué les conséquences de la première partie, en interprétant des maraudeurs – i.e. les volontaires qui vont apporter de la nourriture aux sans-abris – dans une Bruxelles en proie à la guerre civile). Le changement de braquet et d’ambiance était très intéressant !

    + [Millegouttes] Ceux qui vénèrent l’abîme

    Cette fois-ci, je fus joueur pour une partie de Millegouttes habitée et animée par son auteur, Ric Pogan.

    Le pitch du jeu (en développement) :
    « Il pleut. Sans discontinuer. Jour et Nuit. Quand ça a commencé ? Je n’en ai pas souvenir. Ou plutôt devrais-je dire, je n’en ai plus souvenir. La pluie l’a emporté. Cette maudite Eau finira par diluer tout ce qu’on a dans le crâne. M’enfin. Ne scrutes pas trop le fond de l’eau pour éviter de chopper le mal des sirènes, gare aux profombres et au comportement anarchique de l’Eau, et tâchons de survivre un jour de plus dans ce monde à la dérive. »

    + [Écorce] Le rancher

    Nouveau test d’Ecorce pour un one-shot toujours sur ma carte de l’Auvergne. Le groupe devait s’en prendre à un dangereux voleur de bétail muré dans un ancien camp militaire. Ils ont été assez malins à la fois pour révéler la duplicité de leur commanditaire et pour attirer le rancher en dehors de sa planque. En revanche, le système de combat reste à perfectionner. Malgré les nombreuses mises à jour, il est encore boîteux.

    + [Les Sentes] Les Oiseaux

    Une partie du GN à Sentes à 6 personnes dans la forêt à côté de la gare d’Orry la Ville. Le jeu a très bien tourné mais les contraintes de chrono m’ont contraint à limiter le temps de l’immanence à une heure au lieu des deux heures qui auraient été nécessaires, ce qui a, je pense, rendu le jeu frénétique. On aurait gagné à se poser. Le train passait très régulièrement à côté du site du jeu, heureusement on a trouvé un moyen que ça ne brise pas l’immersion, en décrétant qu’il s’agissait d’un train fantôme qui réveillait nos souffrances morales à chacun de son passage. Du coup, à chaque fois que le train passait, on criait et on gémissait. En vrai, on était content que le train passe ! Autre moment magique : nous jouions des chasseurs d’oiseau depuis trop longtemps bredouille. Comme nous n’avions pas de fusil mais des instruments de musique, nous avions décrété qu’on les chassait en jouant de la musique magique, censée les faire tomber. A la fin du GN, des oiseaux nous ont survolé et nous avons tous alors entamé une musique endiablée, sans succès bien sûr. Un grand moment d’immersion ! La partie a été enregistrée, elle sera bientôt mise à votre disposition !

    + [Inflorenza Minima] La bombe sacrée

    Cette partie fut l’occasion de tester le setting Irlandais qui sera présent dans l’Atlas. Beaucoup de blagues lors de la création de personnage, donc j’ai eu peur pour l’ambiance, mais lors de la partie, tout le monde a gardé son sérieux et s’est pris au jeu des dilemmes moraux. J’ai été vraiment satisfait de l’esthétique de cette partie, je crois avoir réussi à impliquer tout le monde (c’était un certain challenge, car j’avais 5 personnes devant moi, ce qui est beaucoup pour du Inflorenza Minima), bref la partie fut belle et permit d’explorer le setting (seul regret, on n’a pas pu exploiter le PNJ du setting, Daireen, dont je suis assez content).

    + [Écorce] Les mécanos chelous

    5ème et avant-dernière partie de ma campagne en table ouverte en association. On n’a pas beaucoup avancé alors pourtant que tout le monde était bien chaud à l’issue de la 4ème partie. Au menu, visite d’une enclave de mécaniciens qui cachent un lourd secret, négociation avec des parents Corax aux motivations discutables, et périple en buggy sur des pentes escarpées. La table ouverte montre ses limites car on perd beaucoup de temps à tout réexpliquer aux nouvelles recrues. Le groupe a marqué une certaine lassitude du système de combat toujours changeant, mais c’est la rançon du playtest 

    + [Fripouille] L’Astrolabe

    L’Astrolabe est un scénario Millevaux générique par Patrick Cialf qui m’a été livré il y a fort longtemps et je ne l’avais encore jamais testé. Ce fut aussi l’occasion de tester Fripouille, le jeu Millevaux OSR de Claude Féry. L’Astrolabe est un scénario avec beaucoup d’éléments lovecraftiens et de SF/fantasy des années 50-60… Le scénario est assez belliciste, les personnages sont armés jusqu’aux dés, mais j’ai décidé de le détourner pour en faire une expérience contemplative… ce qui fut réussi. C’est très amusant de constater qu’on peut faire du contemplatif en OSR. L’enregistrement de partie arrive bientôt !







Outsider, janvier 2019

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent  via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    mon matériel pour un week-end d’enregistrement au Podcast de la Cellule : tambour chamanique, instruments divers et treillis pour une démo du GN Les Sentes

    Ce début d’année a été marqué par des déboires logistiques et financiers :

    + Flickr, le site où j’hébergeais gratuitement mes photos depuis des années m’a sommé de souscrire un compte pro sous peine de plafonner mon contenu à 1000 photos… Alors que j’en ai déjà 1500 photos. Si je restais en gratuit, il me fallait trouver un nouvel hébergeur et Flickr supprimait mes 500 photos les plus anciennes… Chose à laquelle je n’ai pu me résoudre car cela aurait amené des liens morts sur au moins une centaine de pages ou d’articles…  J’ai donc souscrit au compte pro, payant bien entendu.

    + La personne qui hébergeait gratuitement mon blog sur son nom de domaine rolepod.net a cessé d’être joignable et le nom de domaine a disparu… Ne pouvant plus joindre la personne et ayant perdu mon blog (je pense que la personne est en cessation de paiement, et pour tout dire, je crains qu’il ne lui soit arrivé quelque chose vu qu’elle ne me répond plus), j’ai dû déménager mes archives vers ce nouveau blog que vous êtes en train de lire. Je me suis vu contraint de trouver une solution plus pérenne et donc désormais je paye pour un hébergement et un nom de domaine sur WordPress.com. J’en profite pour remercier au passage Matthieu B. qui m’a dépanné sur certains aspects, et notamment sur la remise à jour de la plupart des liens morts.

    L’abonnement pro sur flickr et l’abonnement au nom de domaine occasionnent donc de nouveaux frais, qui se chiffrent à 8 €/mois. S’il est en votre pouvoir de me donner un quelque chose sur Tipee ou par un autre moyen pour soutenir ces charges, je vous en serai reconnaissant. Si cela vous est impossible, sachez que je ne prends personne en otage. Il est important que les contenus d’Outsider restent disponibles, faciles d’accès et gratuits, et donc je paierai pour ça s’il le faut.

     

    LES ACTUS DE LA COMMUNAUTÉ

    Publications

    Sève, version 2.

    Une nouvelle mouture de Sève, le jeu de rôle court pour jouer des enfants débrouillards dans la forêt de Millevaux qui pour sauver ce qui est vraiment important, doivent mettre en jeu tout ce qui leur est cher et constitue leur être.

    Un jeu de Gabriel et Claude Féry, offert en version texte, et en version audio ! Avec également un format cartes de visite !

    Debout les Morts.

    Un scénario générique dans Millevaux par Michel Poupart, à base de morts-vivants, de prophéties, et d’errements dans des mondes limbiques dangereux.

     

    Articles

    Reflets de sons
    Claude Féry nous explique comment il sonorise ses parties de jeu de rôle dans la forêt de Millevaux

    Inflorenza : un classique contemporain
    Une critique d’Inflorenza par Felondra sur une Pincée de Fel ! 

    Leçons de narration : La Claque MacCarthy
    Doc Dandy nous explique comment récupérer le style sec et cassant de ce romancier pour faire du jeu de rôle, et notamment du Millevaux

     

    Enregistrements de parties de jeu de rôle

    Les Sangliers déferlent sur la plage. 
    Arciesis fait jouer au pas de course la campagne entière de Cœlacanthes !
    Avec un enregistrement audio, un compte-rendu écrit, et des photos.

    Récit de partie de jeu de rôle

    + [Millevaux, au seuil de la folie] Planète Millevaux
    Un MJ face aux trois auteurs du livre de base… qui relève le défi de nous offrir une expérience périlleuse et dépaysante !

    + [Cœlacanthes] La Magicienne
    Fin de la campagne Millevaux multisystèmes en solo par Damien Lagauzère. Quand les fils se dénouent. Ou presque ! 
    Avec en prime le texte de toute la campagne à télécharger.

     

    MON ACTUALITÉ

    Conventions / sorties

    Ma sortie mensuelle a été consacrée au Podcast de la Cellule ! J’ai eu l’honneur et le plaisir d’être invité chez Romaric Briand en excellente compagnie (Antoine Morgenthaler, Valentin T.) pour enregistrer trois podcasts : un podcast sur « Jeu et narration » (un sujet que je travaille depuis quelques années), un playtest du GN Les Sentes et un podcast sur le jeu de rôle en performance (sujet amené par Valentin T.)

    Publications

    [Écorce] 46 personnages pré-tirés !
    Ces personnages, bien qu’utilisant une version ultérieure des règles, sont compatibles avec la version brouillon du jeu actuellement disponible.


     

    Podcasts

    Le jeu de rôle peut-il faire changer les mentalités ?

    Ma contribution au podcast Frankenstein initié par Felondra !


    Podcast Outsider N°40 : Game Design Jeu de Rôle : Mon personnage et moi #8


    Dernier épisode de la série consacrée à la diversité des relations que nous pouvons entretenir avec notre personnage de jeu de rôle Avec Sélène Tonon. Un grand merci à elle ! 

     

    Articles

    Une interview de votre serviteur

    Pour la communauté Infinite RPG, j’évoque l’univers de Millevaux, le transmedia, et les techniques pour articuler jeu et narration !

    Les trois auteurs de la partie de jeu de rôle

    Un article de votre serviteur dans le dernier JDR Mag, premier d’une série sur le jeu de rôle comme champ d’expression !

    Thomas Munier fleurit en automne ( Partie 1  / Partie 2 )

    Une double interview de votre serviteur sur Le Fix ! On y parle d’Inflorenza, de modèle économique, de temps perdu à bavarder, de Millevaux, de jeux gratuits et de jeux commerciaux… et même de football !

    Comment dynamiser son jeu de rôle textuel ?

    Un article de votre serviteur sur Infinite RPG. Ensemble, voyons comment mettre de la niaque dans nos messages de roleplay textuel.

     

    Extraits

    Cœlacanthes, le jeu de rôle de l’abomination forestière

    Avertissement sur le contenu de ces extraits : violence, drogue, sexe, petite enfance

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    Inflorenza RPG Actual Play #8 : Isula di Suspiriu
    The one Mauru notifies, this one dies. A story of revenge and supernatural fate in Corsica, the Island of Sighs


    Récits de parties de jeu de rôle

    [Systèmes Millevaux / Tombe & Oubli] L’alliance.
    Quand s’achève la vie et le règne de la personne qui scella un pacte entre humains et animaux, voici ce qu’il advient de son oeuvre et du monde.

    Parties jouées en janvier

    Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle grandeur nature)

    Le cercle de mémoire, une partie jouée en ligne pour tester le format jeu de rôle sur table des Sentes. Un premier test de la nouvelle forme des ateliers, plus immersive, suivie d’une partie assez belle mais hélas plus courte que le temps réglementaire, et qui visiblement a laissé un joueur sur le carreau (il pensait qu’on lui demandait de faire du jeu en performance. Le malentendu vous sera explicité ce mois-ci avec la diffusion de la partie enregistrée et la réaction du joueur par article interposé).

    Le mégalithe, une partie jouée en solo, qui fut très cathartique puisque j’ai incarné mon propre grand-père. Mystique et hallucinatoire, une expérience de réconciliation avec une partie de mon histoire familiale, et une franche validation du mode solo des Sentes.

    L’emprise, la partie jouée pour le podcast de la Cellule. Le briefing et les ateliers (réalisés dans des conditions compliquées) n’ont pas fait l’unanimité, mais la partie si ! On en reparle dans les micros de la Cellule pour un très long podcast qui sera je suppose découpé en deux épisodes.

    Ecorce, aventures survivalistes, viscérales, à l’ancienne

    De mémoire et de sueurs

    Suite de ma campagne en table ouverte en association. Ce quatrième épisode fut riche en rebondissements. Contrat risqué avec une sarcomantienne, exploration d’une communauté de morts-vivants récolteurs de drogue mémorielle, et fuite vers un village-casse auto pas forcément des plus accueillants… Avec en prime un ours à vermifuger ! Compte-rendu écrit à venir.






Outsider, décembre 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !


    LA COMMUNAUTÉ

     

    Revue de presse

    Jouer poétique (1) : concision, ambiguïté, carences, debriefs. 
    Un article par kF sur Ristretto Revenants sur le jeu de rôle poétique, citant Dragonfly Motel en exemple.

     

    Publications par la communauté

    [Millevaux] La visiteuse du vestibule.

    Un horla mystique aussi minuscule que redoutable ! Par Claude Féry

    Soh-Oor.

    Une nouvelle dans l’univers de Millevaux, par Michel Poupart !

    Dans la forêt verticale

    Un poème épique et un contexte de jeu par Claude Féry


    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    [Cœlacanthes] Vaincre les Abysses.

    Suite de la campagne Millevaux multisystèmes en solo par Damien Lagauzère. À l’approche du Mur du Sommeil, les fils commencent enfin à se dénouer.

     

     

    MES ACTUALITÉS

    Conventions

    1-2-3 Février 2019 : Tournée Paris est Millevaux 8
    Ensemble, survivons à l’effondrement de la capitale en proie à la déliquescence organique ! Je recherche toujours des personnes pour se joindre aux animations !

    Podcasts

    Le slam de l’amour
    Ma contribution au podcast Frankenstein sur les apports du jeu de rôle virtuel. Prière de prendre cet exercice de style au second degré !

    Dans cet podcast jeu de rôle, nous évoquons le jeu expressionniste, le jeu en fusion, notre rapport aux mécaniques, et notre rapport au jeu secret/transparent.
    Avec Sélène Tonon. Un grand merci à elle pour sa participation !

    Articles sur le jeu de rôle

    Jeu de rôle, la transmission, le sacré et ce qui va de soi

    Et pour vous, qu’est-ce qui est important à transmettre d’une pratique de jeu de rôle ? Qu’est-ce qui est dispensable ?

     

    Extraits

    Almanach
    Un calendrier perpétuel de proverbes, de poèmes et d’historiettes de la forêt de Millevaux

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées

    Inflorenza RPG ActualPlay #7 : The Cabin
    Passionate love, hatred and coldness amongst the ponds and wrecks of Estonia

     

    Récits de parties de jeu de rôle

    [Terres de Sang est Millevaux] La Forêt de Conscience.

    Co-animé avec un de ses auteurs (Simon Li), un voyage depuis un monde transhumaniste jusqu’à une forêt qui répond mystérieusement aux questions les plus profondes.

     

    Parties jouées en décembre

    + J’ai eu le plaisir et l’honneur d’aller jouer chez Le Grümph (auteur d’Oltrée, Dragon de Poche, Princes et Vagabonds…) pour faire une démonstration de mon jeu de rôle old school Ecorce. Parmi les autres têtes connues, Adrien Toulon, auteur du JDR Noires, avec qui j’avais enregistré une émission de Trop Long ; Pas Lu le mois dernier (création commune du jeu de rôle Origami). J’ai intégré ce test dans ma campagne ouverte auvergnate, avec ma vieille carte d’Auvergne toute sale. La partie s’est essentiellement basée à Noirmont-Ferrand, autour d’un groupe qui recherchait une plante miraculeuse, et comme première étape de ce périple, recherchait un horticulteur susceptible d’en savoir plus sur elle. J’ai eu un peu peur que ce départ urbain nous fasse oublier la forêt, mais j’ai réussi à me rattraper en termes de descriptions ; rues encombrées de feuilles mortes, murs jonchés d’escargots… Et la présence du parc du NRA au milieu, qui s’est avéré un endroit crucial, nous a offert un final forestier. J’ai pu bénéficier des conseils du Grümph et de son équipe rompue au jeu old school. Entre autres, il en résulte que si l’atmosphère, l’économie et le player skill sont au rendez-vous, j’ai encore quelques réglages à faire sur le système de combat. Le principe des deux actions par tour a séduit, mais nécessite des ajustements pour être plus intuitif.

    + Une partie d’Inflorenza en ligne en anglais qui fera l’objet d’un actual play : Cancer Zone. J’étais assez content de mon intro avec ma reprise des Berurier Noir a cappella, et content aussi du fait d’avoir réussi à faire du post-apo routier à la Mad Max… en restant dans la forêt. En revanche, moins content de mon roleplay, trop caricatural, qui a pu mettre mal à l’aise et méritera un disclaimer. Je me suis laissé emporter par le jeu.

    + Premier test des Sentes en forêt… J’ai joué avec ma soeur et ma petite-cousine dans le bois en face de ma maison natale… Autant dire qu’il s’agissait d’un total retour aux sources de Millevaux ! Les conditions initiales étaient rudes (les deux joueuses étaient pressées, ce qui fait qu’on a joué moins longtemps que prévu, et ma petite-cousine n’est pas une pro du roleplay, ce qui aurait pu s’avérer problématique pour un tel GN). Mais au final, ça a été une franche réussite. L’ambiance était totalement lugubre et surnaturelle. La nuit est tombée en milieu de jeu, ce qui a donné une transition d’ambiance tout à fait adéquate.Juste au moment où on a fini le jeu, une meute de chiens s’est mise à hurler à la mort, autant dire que ça a été le clou du spectacle. Bref, ce test me laisse totalement enthousiaste et dans l’envie de recommencer.

    + Enfin, pour finir l’année en beauté, sur l’invitation de l’association Cœur de Yourte, nous avons fait une partie du jeu de rôle Inflorenza dans une yourte, toujours dans mon village natal… J’ai voulu une ambiance chamanique, avec une projection son et lumières et un tambour chamanique qui a inspiré nos roleplays incantatoires ! Une expérience-choc, que j’ai hâte de renouveler.

    Retrouvez aussi les photos de l’événement prises par l’artiste Holy Mane, qui a participé. Je suis laisse d’ailleurs la parole pour décrire cette séance :

    Hier soir au cœur de la forêt vosgienne, j’étais invitée dans une yourte pour créer un récit à plusieurs autour d’un conteur. Beaucoup trop de choses à en dire, mais en résumé une suite de hasards et de synchronicités qui ne m’étonne plus. Pour moi, j’essaie de retrouver ma capacité d’enfant à créer des histoires en étant inspirée par les mondes invisibles, en utilisant le terroir, le folklore, les contes, l’inconscient collectif et développer nos capacités individuelles. Celles que je souhaite développer étant ma sensibilité, cad, ma capacité à sentir et comprendre les mondes et les esprits invisibles, la nature, la magie. Il y a quelques jours j’ai fait un rêve qui n’était pas un rêve où un esprit féminin des bois – en lien avec une précédente expérience – m’avait en partir initiée à la connexion avec ce monde sensible. Hier soir, cet esprit semblait inspirer le conteur et me redire ces choses. Hasard troublant. Je me suis mise en état de receptivité pour que s’accomplisse ce rituel créé dans le monde du rêves puis dans le monde des mots, qui devra continuer dans le monde de la forêt nocturne. Le tambour chamanique encourageait les mots magiques à sortir de nos bouches. // #yourte #foret #nuit #Vosges #bois #hiver #rituel #chamanique #jdr #jeuderole #histoire #imagination #esprits #invocations #magie #nature #sensibilité #spiritualité #rpg #narration #mots #words



Outsider, septembre 2018

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  • Mon bilan mensuel ! Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

    Sur un plan un peu personnel, je suis retourné à Venise fin septembre. L’occasion de visiter quatre expositions d’art contemporain (Le Ca’Pesaro, le Musée Peggy Guggenheim, le Palazzio Grassi et la Punta Della Dogona), ce qui fournira un précieux renouvellement d’inspiration.

    Je réorganise un peu mon bilan mensuel. Désormais, je commencerai par les nouvelles associées à la communauté, afin de réaffirmer ma gratitude pour toutes les personnes qui créent des choses de près ou de loin associées à mes univers, et à celles qui m’inspirent.

     

    LA COMMUNAUTÉ

    Publications par la communauté

    Une histoire de souvenirs perdus 
    Un jeu de rôle à deux dans les forêts de Millevaux, par Valentin T, créé dans le cadre du concours Game Chef 2018 !

    Fripouille, un jeu de rôle Millevaux par Claude Féry

    Inspiré du jeu de rôle à l’ancienne Knave par Ben Milton, Fripouille est idéal pour vous lancer dans des aventures rapides aux accents de donjon moisis dans la forêt !

     

    Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

    [Les Murmures de Shub-Niggurath] Ce qu’on lui chuchotait à l’oreille.
    1er test de cette nouvelle version. Un enregistrement et un récit par Claude Féry, Gabriel Féry et Mathieu Féry

    [Les Murmures de Shub-Niggurath] Dusan et le fils du Ciel.
    Claude et Gabriel Féry nous entraînent à la poursuite de deux humains condamnés par leur propre orgueil à devenir monstres.

     

    Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

    [Systèmes Millevaux / Lacuna] Thanatrauma
    Où un agent secret onirique s’aventure dans la mégalopole de l’inconscient collectif en proie à la psychose végétale. Suite de la campagne Millevaux solo multi-systèmes par Damien Lagauzère. 

    [Cœlacanthes] Sous la coupe des horlacanthes
    Damien Lagauzère poursuit sa campagne Millevaux solo multi-systèmes avec l’un des scénarios les plus éprouvants de Cœlacanthes !

    [Systèmes Millevaux / Tombe et Oubli] La folie de ma sœur
    Suite de la campagne Millevaux Solo avec une incursion funèbre et enfiévrée dans la mémoire d’une défunte. Un récit par Damien Lagauzère.

     

    Revue de presse

    Quelle mécanique de jeu de rôle inspire le plus votre manière de jouer ?

    Dans le cadre du challenge #RPGaDay2018, Felondra revient sur la mécanique de conflit au cœur d’Inflorenza.

     

    Illustrations / Inspirations

    Spomenik, par Jam Kempenaers.
    Des monuments yougoslaves aux architectures étranges, vestiges d’une époque effondrée, manifestation des transformations que l’emprise exerce sur le monde. Voir ici pour plus de contexte

     

    Barkhäxan
    Découvrez les premières pages de la nouvelle édition de ce jeu de rôle suédois (La sorcière d’écorce) d’horreur folklorique et forestière ! Ecrit par Pelle Nilsson et illustré par Johan Nohr, l’ouvrage porte une identité visuelle (et on l’espère ludique) marquante qui donne envie de jouer dans l’univers fantastique contemporain de la série nordique Jordskott : la forêt des disparus.

     

    MES ACTUALITÉS

    Conventions

    + J’étais à la deuxième édition de la Queervention, une convention inclusive au CLGBT de Rennes. A nouveau un grand moment. Super local, super rencontres. Je me suis imposé le thème de l’amour dans mes deux démos (Le Témoignage, où nous avons joué dans un Rennes contemporain des personnes confrontées à l’amour comme une beauté qui les dépasse + La Carlingue, théâtre d’Arjuna Khan pour Inflorenza) et ce fut une assez intense journée.

    + Le 13 Octobre, je serai au Festival du Jeu de Noyal-Pontivy(Morbihan).

    + Je reviens les 2-3-4 Novembre aux Utopiales, à Nantes. Voici mon programme. Il est un peu moins chargé que les années précédentes, car vous noterez que je propose des animations seulement deux jours sur trois. J’ai décidé de décharger mes programmes de convention, d’une pour avoir moins à préparer (ce qui me dégage donc du temps pour mes autres projets), et de deux pour avoir plus l’occasion d’échanger, de jouer aux jeux des autres… Une respiration qui sera forcément bénéfique. N’ayant plus que deux jeux de rôles à tester (Écorce et Little Hô-Chi-Minh-Ville), je pense que je peux me permettre de baisser le rythme.

    Publications

    Inflorenza : héroïsme, martyre et décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.
    La version bêta de la seconde édition est maintenant disponible sous tous les formats !

    Also available in english !

     

    [Pico-game] Millevaux

    Jeu de rôle post-apo forestier

    Décrépitude et hantise

    Votre quête se paiera le prix fort

     

    Articles sur le jeu de rôle

    [Inflorenza] Le monde vu par les yeux du personnage & la prépondérance des sacrifices, sur Terres Étranges
    A l’approche de la version bêta, une réflexion sur deux aspects fondamentaux du jeu de rôle d’héroïsme, de martyre et de décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.

    Comment utiliser les sentiments de la joueuse et du personnage pour renforcer l’immersion dans les jeux de rôles moraux ?, sur Courants Alternatifs
    Une mise à jour d’un précédent article qui je l’espère apportera plus de clarté !

    Blessures et souffrances (2.0), sur Courants Alternatifs
    Une mise à jour d’un ancien article qui traite de la gestion technique, narrative et émotionnelle de ces aspects du jeu de rôle, délicats et pourtant centraux.

     

    Podcasts

    Podcast Outsider N°32 : Game Design jeu de rôle : Du respect des animaux 2 sur 2
    Sur la convergence des luttes en jeu de rôle, puis sur la carnosphère rôliste. Avec Arjuna Khan

     

    Partie de jeu de rôle enregistrée

    [L’Empreinte] Notre-Dame de la Confiance.
    Premier test de l’Empreinte, pour une ambiance d’horreur rurale oppressante et pittoresque à souhait ! Et quelques mécanismes qui seront revus avant la publication.

    [Inflorenza RPG ActualPlay] #4 : The Caminos de Santiago
    Passion walks next to faith towards the sacred basilisk of Santiago de Compostella
    + ILLUSTRATED BETA-VERSION !
    + WE RECRUIT !

     

    Récit de partie de jeu de rôle

    [Millevaux en jeu de rôle grandeur nature] Les Buttes-Sludgecore
    Une promenade hallucinée dans les Buttes-Chaumont pour cette expérience de #Millevaux en jeu de rôle grandeur nature, sans orga et sans costume et dans un lieu public !

     

    Extraits

    Mildiou

    Une épreuve de devoir et de survie dans l’Ukraine de Millevaux Sombre

    Psychomeurtre
    Dans ce jeu de rôle, incarnez les meilleurs des profilers contre les pire des serial killers !